IFA 2016: VR muuttaa ihan kaiken, ihan kohta

vr-kuva-0

Virtuaalitodellisuus on yksi Berliinin IFA 2016 -messujen kantavista teemoista. Sonyn ja Samsungin kaltaisten teknologiajättien lisäksi myös moni startup-yritys on lähtenyt kehittämään omia tuotteitaan ja palveluitaan sen ympärille. Kaikkiaan Berliinissä on paikalla yli 35 toimijaa, joiden katalogista VR löytyy jossain muodossa.

”VR on nyt hyvin suosittua etenkin nuorempien yritysten kohdalla”, totesi rahoituspalveluita tarjoavan Asgardin Fabian J. G. Westerheide IFA 2016:n TecWatch-keskustelutilaisuudessa. Alan kehitystä jarruttavat kuitenkin toistaiseksi kunnon teknologian ja budjetin puute. ”Jos useammat rahoittajat uskaltaisivat sijoittaa virtuaalitodellisuuteen, uusia kykyjä nousisi paremmin esille”, Westerheide lisäsi. Hänen oma yrityksensä Asgard ei ole arkaillut lähteä uuden teknologian kelkkaan, vaan toimii VR:n lisäksi tekoälyn, droidien ja esineiden internetin parissa. Westerheide itse on sanonut uskovansa singulariteetin toteutuvan vuoteen 2050 mennessä.

Perinteisillä markkinoilla VR ei ole vielä varsinaista läpimurtoa tehnyt, mutta tulevaisuuteen tähyävässä IFA:ssa usko siihen on kova.

Messujen perusteellisin puheenvuoro virtuaalitodellisuuden tiimoilta kuultiin näytönohjaimistaan ja prosessoreistaan tunnetun AMD:n Mark Papermasterilta (Technology Executive, AMD SVP & CTO, kuvassa alla). Myös Applella ja IBM:lla työskennellyt Papermaster piti lauantaina 3. syyskuuta medialle ja alan ammattilaisille niin sanotun Keynote-luennon, jossa visioitiin virtuaalitodellisuuden tulevaisuutta.

Mark Papermaster

Mark Papermasterin ja hänen kanssaan lavan jakaneen Roy Taylorin (Corporate Vice President of Alliances, Content & VR) johtotähtenä toimii ajatus siitä, että VR on seuraava askel ihmiskunnan teknologisessa kehityksessä. ”Miljardin ihmisen bisnes”, kuten AMD:lla virtuaalitodellisuudesta puhutaan, on samanlainen harppaus eteenpäin kuin radio, televisio, interaktiivinen internet ja kannettavat laitteet aikoinaan. ”Pelit ja elokuvat ovat vasta alkua”, Papermaster visioi. ”VR:ää voidaan käyttää myös koulutukseen, tiedonvälitykseen, arkkitehtuuriin ja terveydenhuoltoon. Mahdollisuudet ovat loputtomat. Esimerkiksi Pokémon Go on vain ensimmäinen askel uuteen suuntaan”.

Mark Papermasterin mukaan ihmisillä on jo kaikki maailman informaatio saatavilla. Nyt tarvitaan tietoa, joka auttaa meitä ja laitteita, jotka ymmärtävät meitä. Tässä seuraavassa kehitysasteessa VR on mittavassa roolissa. Sen läpimurtoa pitkään jarruttaneet haasteet (lue Muropaketin katsaus VR:n hulluun historiaan) ollaan joko ratkaistu tai pian ratkaisemassa. Teknologia on nyt kyllin kehittynyttä ja silmikkojen hinnat lähestyvät kuluttajaystävällistä tasoa. ”Nyt tiedämme mitä toimiva VR vaatii”, Papermaster julisti ja esitteli AMD:n panoksen sen eteen: Radeon RX:n, Radeon PRO:n ja GPUOpenin. Samassa yhteydessä hän alleviivasi erilaisten sovellusten ja open sourcen merkitystä. ”VR:ssä sisältö on kuningas. Ohjelmoijat saavat jatkaa työtämme tahoillaan, sillä muuten kukaan ei voita”.

AMD:n mukaan Hollywood on innoittanut maailmaa tekemään töitä VR:n eteen. Iron Man, Minority Report ja Star Trek ovat raivanneet tietä, mutta ”nyt olemme astumassa elokuvien ikkunasta ulos” intoili Mark Papermasterin perään Roy Taylor. ”VR tulee vaikuttamaan ihan kaikkeen mitä teemme. Uusia yhtiöitä syntyy ja sisällöntuotanto muuttuu aina somea myöten”.

Ensimmäiset askeleet on jo otettu. Esimerkiksi Björk on järjestänyt ”virtuaalitodellisuuskiertueen”, jossa jokainen yleisönedustaja kokee konsertin eri tavalla. Facebookin Mark Zuckerberg on puolestaan jo pari vuotta puhunut palvelunsa siirtämisestä virtuaalitodellisuuteen.

vr-kuva-1

Roy Taylorin mukaan VR tulee jakautumaan kolmeen sektoriin: peleihin, palveluihin ja elämyspalveluihin. Palveluita ovat esimerkiksi oppilaitosten luennot tai nykyään Skypen välityksellä käytävät kokoukset. Elämyspalveluista IFA:ssa esiteltiin esimerkkinä The Martian -elokuvan pohjalta toteutettu ”Mars-simulaattori” The Martian VR Experience, jossa käyttäjä pääsee tallaamaan punaisen planeetan pintaa Matt Damonin jalanjäljissä.

VR ei tule jäämään vain kotikoneiden ääreen. Tulevaisuudessa virtuaalitodellisuuden pääsee kokemaan myös erilaisissa VR-kahviloissa, ostoskeskuksissa ja festivaaleilla. Roy Taylorin visioimassa tulevaisuudessa esimerkiksi elokuvateattereissa istutaan jatkossa VR-silmikot päässä ja todistetaan elämyksiä, joihin kotikoneen tehot eivät välttämättä riitä.

VR on siis täällä, mutta vasta toukka-asteella. Ennen kuin ala pääsee kunnolla vauhtiin, pitää sen vakuuttaa rahoittajat ja saada koodarit, graafikot ja muut alan osaajat entistä paremmin liikkeelle. Mark Papermasterin ja Roy Taylorin visioima tulevaisuus on tietenkin vain yksi mahdollisista. Lisäksi on hyvä muistaa, että VR:n läpimurtoa on lupailtu jo vuosikaudet. Sen verran on kuitenkin varmaa, että nykymuotoonsa VR ei ole jäämässä.

”Ihminen haluaa teknologialta aina parempia kokemuksia. Virtuaalitodellisuus ei tarjoa vielä fotorealistista kokemusta, mutta on enää vain ajan kysymys, milloin niin tapahtuu. Teknologian kehitys on nopeampaa kuin ikinä ja se vain kiihtyy. Nyt on mahtava aika olla elossa”, AMD:n visionaarit kiittelivät.

IFA-messut täyttää Berliinin taas viihde-elektroniikan ystävillä

Kuvagalleria: Berliinin IFA-messuilla oli tunnelma paikoin kuin Linnanmäellä

Kuvagalleria: IFA 2016 -viihde-elektroniikkamessut alkoivat Berliinissä

Tatu Junni
Tagit: Virtuaalitodellisuus, AMD, VR, IFA 2016
AMD julkaisi AM4-kannan ja Promontory-piirisarjan uusille APU-piireille ja tuleville Zen-prosessoreilleIFA 2016: TaskuMuron ensituntumat kiinnostavimmista mobiililaiteuutuuksista

Kommentit

2.

saataahan toi muutaa mutta resolutiossa pitää tapahtua melkoinen parannus ainakin tämän steamin virtuaalikypärän kohdalla .Projetcar on oikeestaan pelikelvoton surkean resoluutionsa johdosta ..lähelle kuten ratti ja ohjaamo kuva on kuin postikortti mutta 10 metrii konepellistä eteenpäin tulee vanha 16 bittinen grafiika mieleen ensinmäisenä .eipä ihme ettei pelikuvaa suoraan virtuaalilasien sisältä ole näytetty paljoakaan ( eipä juuri ollenkaan ) sitä kuvaa vain mikä näkyy moniotorissa kyllä näytettään ja ylistetään mutta kun todellisuus kypärä pääsä on jotain aivan muuta .PS ja niile jotka luulee että olisi tehoista kiini niin ei ole

i7 4790 4.4 prossa
16 gigaa ddr 3 muistii
390 8 gigaa ddr5 muistii
250 ssd asema 540/510
perinteinen massa asema 2 teraa 32 mb välimuistilla varustettu kovo

mark 2011 virtuaali raja on pikkasen alle 13000 ja kone vetää 16000 pojoo

3.
kulkuri68

saataahan toi muutaa mutta resolutiossa pitää tapahtua melkoinen parannus ainakin tämän steamin virtuaalikypärän kohdalla

Eiköhän se ihan luonnostaan parane, kun tekniikka jatkuvasti kehittyy.

4.

Eiköhän se suurin ongelma ole että mikä kone pyörittää sen fotorealistisen grafiikan noille resoluutiolle 90+fps, ei löydy ihan joka kodista muutamaan vuoteen.

5.
kulkuri68

saataahan toi muutaa mutta resolutiossa pitää tapahtua melkoinen parannus ainakin tämän steamin virtuaalikypärän kohdalla .Projetcar on oikeestaan pelikelvoton surkean resoluutionsa johdosta ..lähelle kuten ratti ja ohjaamo kuva on kuin postikortti mutta 10 metrii konepellistä eteenpäin tulee vanha 16 bittinen grafiika mieleen ensinmäisenä .eipä ihme ettei pelikuvaa suoraan virtuaalilasien sisältä ole näytetty paljoakaan ( eipä juuri ollenkaan ) sitä kuvaa vain mikä näkyy moniotorissa kyllä näytettään ja ylistetään mutta kun todellisuus kypärä pääsä on jotain aivan muuta .PS ja niile jotka luulee että olisi tehoista kiini niin ei ole

i7 4790 4.4 prossa
16 gigaa ddr 3 muistii
390 8 gigaa ddr5 muistii
250 ssd asema 540/510
perinteinen massa asema 2 teraa 32 mb välimuistilla varustettu kovo

mark 2011 virtuaali raja on pikkasen alle 13000 ja kone vetää 16000 pojoo

Kehittyis nuo lasit nyt edes sen verran, että haluttais laittaa semmoset päähän.

Niin kauan ku ne on noin järkyttävän isot niin ei tuu mun kohalla tapahtuun.

6.

Tuo tarina päättyy huonosti. :)

7.

Resoluution kohdalla rajana ovat näytönohjaimet, eivät VR-laitteet. Kommenttia koosta en ymmärrä. Vive on hiukan pullea, mutta sitten taas Oculuksen laseja on vaikea kuvitella enää pienemmiksi.

Rauta ei muutenkaan ole tällä hetkellä ensisijainen ongelma – monet jutut toimivat nykyisilläkin kamoilla todella hyvin -vaan sisältö. Tässä on se perinteinen muna ja kana -tilanne, joka esimerkiksi uusilla pelikonsoleilla on. Sisältöä on vähän, koska ei ole tarpeeksi laitteita, joita ei ole, koska ei ole riittävästi sisältöä.

8.
kihve

Eiköhän se suurin ongelma ole että mikä kone pyörittää sen fotorealistisen grafiikan noille resoluutiolle 90+fps, ei löydy ihan joka kodista muutamaan vuoteen.

Eikö jollain valmistajalla ollut jo tekniikka, jossa laseihin oli lisätty katseentunnistus ja ainoastaan katseen suunta renderöitiin tarkasti. Ihmisen tarkan näön sektori taitaa olla noin 2 astetta, joten koko näkökentän renderöinti huipputarkasti on hölmöä jos tehot voidaan vaihtoehtoisesti keskittää tuohon 2 asteen sektoriin. Tällöin alkaisi koneissa tehotkin riittää.

9.
lapsus linguae

Resoluution kohdalla rajana ovat näytönohjaimet, eivät VR-laitteet. Kommenttia koosta en ymmärrä. Vive on hiukan pullea, mutta sitten taas Oculuksen laseja on vaikea kuvitella enää pienemmiksi.

Kyllä rajana on itseasiassa laitteet. Nykyään voisi saada noihin hyvinkin 4k kuvan mutta mikä tekniikka mahdollistaa näytön 4k kuvalla 90fps. Näytönohjaimet tulevat esteenä vain peleissä mutta on asioita joissa näytönohjain ei ole niin keskeinen. Esim. Työpöytäkäyttö nettiselaus tai vaikka kuvien katsominen.

vilha

Kehittyis nuo lasit nyt edes sen verran, että haluttais laittaa semmoset päähän.

Niin kauan ku ne on noin järkyttävän isot niin ei tuu mun kohalla tapahtuun.

Heh. Tulee jotenkin mieleen ensimmäiset 5" kännykät. Ei noin isoa puhelinta viitsi pitää näkyvillä julkisesti kun on tuommoinen halko. Oletko ihan tosissasi sitä mieltä että häpeät käyttää laitetta kotona missä kukaan muu ei ole näkemässä.

10.

Paljon pitää hardispuolella tapahtua; vähintään 8K tai enemmän resoa laseissa ja täysi näkökenttä (yli 180astetta). Oculus oli pettymys; onneton tarkkuus ja näkökenttä liian pieni.

11.

Kaikessa VR kohkauksessa unohdettiin se olennainen steppi välistä. ihan perus HDM näyttö stereona, mutta laadukkaalla panelilla. Joko 3D vision tai sitten muu tekniikka hyödyntäen. Joo onhan se head tracking siisti jne.
mutta suurin, siis todellakin prosentuaalisesi melkein kaikki ihmiset ei ole kokenut edes kunnon 3D kuvaa peleissä.

mikäli olis näin toimittu, teho vaatimukset olis ollu paljon pienemmät ja seuraavan askeleen otto huomasti helpompaa

12.

Mikä on HDM? Siis HMD?

Ei VR:ää voi tehdä ilman headtrackingiä, sillä se aiheuttaa välittömän oksennusefektin melkein kaikissa ihmisissä jos silmien syöte ei vastaa pään liikettä.

13.
isoheppi

Kaikessa VR kohkauksessa unohdettiin se olennainen steppi välistä. ihan perus HDM näyttö stereona, mutta laadukkaalla panelilla. Joko 3D vision tai sitten muu tekniikka hyödyntäen. Joo onhan se head tracking siisti jne.
mutta suurin, siis todellakin prosentuaalisesi melkein kaikki ihmiset ei ole kokenut edes kunnon 3D kuvaa peleissä.

mikäli olis näin toimittu, teho vaatimukset olis ollu paljon pienemmät ja seuraavan askeleen otto huomasti helpompaa

Johan tuo 3D villitys tuli.. ja meni. :D

Katsotaan nyt mitä näistä vr-laseista sitten tulee.

14.

HMD = HeadMountedDisplay
Pointti oli se että ei Jengi oo valmis hardwaren puolesta VRään. no joo pikkuhiljaa. Ja onhan se imersio ihan eri luokkaa kun 3Dssä mutta harva edes koki laadukasta 3Dtä joka
verottaa aika paljon sitä millanen se kokemus ois voinut olla. Ja no periaatteessa VR on 3D mutta no "sä oot siä" mutta ihan yhtälailla näet 2 renderoitua kuvaa mutta kuva kulma muuttuu päänliikkeiden mukaan
eikä hiiren. Pointti oli vaan se että kunnon peleihin ei edes prosentilla ole vaadittavaa hardwaree. mutta ihan perus 3Dhen riittää juuri ja juuri 980ti tai uudempi. mutta sen 3D kokeminen laadukkaalla HDM maskilla,
eli huomattavasti kovemmilla resoilla ja tiheämmällä pixelivälillä mitä vivessä ja oculuksessa on olis ollut järkevä vaihe tohon väliin ja kun hardware olis ollu vähintään 2017 loppuvuoden tasolla, vasta sitten ensimmäinen VR wave paljon paremmilla paneleilla kun nyt.

Osallistu keskusteluun MuroBBS:ssäKommenttikupla