Esikatsaus NVIDIAn 3-Way SLI -tekniikkaan
31.12.2007
Loppuyhteenveto
NVIDIAn 3-Way SLI -tekniikka osoittautui testeissä erikoiseksi tuttavuudeksi. Tekniikka saatiin toimimaan Muropaketin testilabrassa omin konstein ilman NVIDIAn apua, mutta hintaansa nähden hyöty ja nopeuslisä kahden näytönohjaimen SLI-konfiguraatioon verrattuna on lähes naurettava. Kaiken huipuksi Need for Speed Prostreet- ja Half-Life 2 -peleissä suorituskyky jopa laski kolmannen näytönohjaimen myötä. Tulokset osoittavat kuinka riippuvaisia useamman näytönohjaimen SLI- ja CrossFire-konfiguraatiot ovat ajureista ja pelikehittäjistä. Suurin hyöty 3-Way SLI -tekniikalla tullaan todennäköisesti näkemään nykypäivän PC-tietokoneille yliraskaassa Crysiksessä, johon Crytekita odotetaan päivitystä ensi vuoden puolella. Tällä hetkellä kahdella GeForce 8800 Ultralla pelin pelaaminen 1920x1200-resoluutiolla, Very High -asetuksilla ja 4x-reunojenpehmennyksellä on täysi mahdottomuus 4 - 15 FPS:n diashowlla. Ilman 4x-reunojenpehmennystä peli saatiin toimimaan 15 - 30 FPS:n nopeudella, mutta pelattavuus oli edelleen karmea. Kolmannen näytönohjaimen myötä tilanne tuskin tulee kovin radikaalisti muuttumaan.

Palaamme NVIDIAn 3-Way SLI -tekniikan pariin todennäköisesti helmikuussa, kunhan saamme EVGA:n nForce 780i SLI -emolevyn testipenkkiin. Samassa yhteydessä QX6850-prosessorin tilalle vaihdetaan 45 nm:n Yorkfield-koodinimellinen QX9650- tai QX9770-prosessori ja Crysikseen on toivottavasti julkaistu 3-Way SLI -tekniikkaa tukeva päivitys. Nähtäväksi jää pyöriikö peli 1920x1200-resoluutiolla ja Very High -asetuksilla komponenttien toimiessa vakiokellotaajuuksilla vai täytyykö kaskadikompressori jälleen jyräyttää käyntiin.
Sampsa Kurri




