Plaza

Muropaketti.com

Suorituskykymittauksia uusilla DirectX 11 -peleillä

6.7.2011

Loppuyhteenveto

Maaliskuu oli uusien DirectX 11 -rajapintaa tukevien pelien kulta-aikaa ja tässä artikkelissa käsitellystä kuudesta pelistä peräti neljä julkaistiin kyseisenä kuukautena. Tarjolla on hyvin erilaisia pelejä arcadeen painottuvasta rallista strategiapeleihin ja perusräiskintään. Uudet pelit tarjoavat häikäisevää grafiikkaa DirectX 11:llä, mutta toisaalta samaa tarjoaa myös iäkkäämpi DirectX 9 -rajapinta. On kuitenkin otettava huomioon, että DirectX 11:n kehityksessä on painotettu myös paljon muuhun kuin pelkästään graafisen ulkoasun kasvojenkohottamiseen.

Näytönohjainkehitys kulkee merkittävässä osin käsi kädessä DirectX-rajapinnan kanssa ja nykypäivänä DirectX 11:tä tukevia näytönohjaimia löytyy kaikista hintakategorioista. Suorituskykyisimpien yhden grafiikkapiirin näytönohjainten tarjonnasta vastaavat AMD:n Radeon HD 6970 ja NVIDIAn GeForce GTX 580, kun taas kahden grafiikkapiirin tehonäytönohjaimia edustavat AMD Radeon HD 6990 ja NVIDIA GeForce GTX 590.

Pelitesteissä kahden grafiikkapiirin näytönohjaimien kesken päädyttiin tasatilanteeseen, sillä molemmat näytönohjaimet päihittivät toinen toisensa kolmessa testissä. Synteettisessä 3DMark 11:ssä Radeon HD 6990 päihitti GeForce GTX 590:n vajaalla 200 pisteellä. Yhden grafiikkapiirin näytönohjaimissa tilanne oli selvempi ja GeForce GTX 580 oli suorituskykyisempi viidessä testissä seitsemästä. Testit tekivät samalla selväksi, että testattaessa pelejä korkeillakin kuvanlaatuasetuksilla, yhden grafiikkapiirin näytönohjaimet jaksoivat pyörittää pelejä pääsääntöisesti sulavilla ruudunpäivitysnopeuksilla. Siirryttäessä erittäin korkeisiin resoluutioihin kuten 2560x1600 tai usean näytön EyeFinity- tai Surround-konfiguraatioihin, kahden grafiikkapiirin näytönohjaimien suorituskyvylle alkaa löytyä perusteita.

AMD:n osalta uusi näytönohjainsukupolvi on luvassa kuluvan vuoden jälkimmäisellä puoliskolla, kun yritys julkaisee Southern Islands -tuoteperheen näytönohjaimet. Kyseisten näytönohjaimien grafiikkapiirit valmistetaan 28 nanometrin prosessilla ja ne tulevat DirectX:n osalta tukemaan nykyisten näytönohjainten tavoin 11-versiota. NVIDIAlta on luvassa nykyisten tietojen mukaan tämän vuoden puolella Kepler-arkkitehtuuriin perustuvat 28 nanometrin prosessilla valmistettavat grafiikkapiirit ja vuonna 2013 se julkaissee Maxwell-arkkitehtuurin. Kepler-aikakauden grafiikkapiirit tulevat olemaan DirectX 11 -yhteensopivia.

Ville Suvanto


Sisältö

  1. Suorituskykymittauksia uusilla DirectX 11 -peleillä
  2. Katsaus peleihin
  3. Testikokoonpano & suorituskykymittaukset
  4. Loppuyhteenveto

Kommentit (64)

Takaisin ylös