IDF Fall 2008, osa 1 (Nehalem, Core i7, X58 & Xeon)
20.9.2008
Sisältö
- 1.
-
Hyvä artikkeli!
- 2.
-
Tuo core i7 kuulostaa lupaavalta.
- 3.
-
Joo lupaavalta vaikuttaapi. Nyt vain odotellaan ttä saapuvat kauppoihin kunnon emojen kanssa.
- 4.
-
Huhut / puheet tosin väittävät että pelaajan näkökulmasta tuo ei ole mitenkään erikoinen prosessori, mutta workstation/server puolella taas iskee Opteronia vastaan ja lujaa Opteronien omilla vahvuuksilla
- 5.
-
Saa nähä miten ne kuluttajaluokan prosessorit sitten pärjää ens vuonna.
- 6.
-
http://plaza.fi/s/f/editor/images/X-2008092019254278129.jpg
Tämänkö takia intel jätti HTn välii muutamaksi vuodeksi että voisi julkaista taas:) kuvasta kun saa käsityksen että olisi aivan uusi keksintö.
- 7.
-
ihan ok artikkeli
- 8.
-
@4
Kyllä mielestäni tässäkin artikkelissa mainittu ~60% suorituskykyero lost planetissa 1100euron core2ee qx9770 prossuun clock-to-clock on mielestäni aika merkittävä.
- 9.
- 10.
-
@8:
Itse en anna oikeastaan mitään painoa sellaisille suorituskykyeroille, joilla ei ole mitään käytännön merkitystä. Eli Kun LCD-näytön maksimivirkistystaajuus on 60Hz, niin on aivan se ja sama, tuottaako kone 80FPS tai 600FPS. Hukkaan menevät.
Ja toisaalta, yleensä kun ollaan alle 60FPS:n alueella, on pullonkaula jotain aivan muuta kun suoritin. Yleensä GPU rajoittaa.
Juuri tästä syystä nokkelat hardissivustot mittaavat CPU:n vaikutusta Doom 1:llä resolla 640x480 ja kuola suupielistä roiskuen vaahtoavat kun uusi prossu antaa sen 50 FPS:ää enemmän tavaraa sekunnissa kuin aiemmin. Aiemmin oltiin vain 780 FPS:ssä…
Ugh. Olen puhunut.
- 11.
-
Tuleekohan näille i7 prossuille tänä vuonna halvempaa emoa kuin mitä x58 on? Ainakin ennen nuo X sarjalaiset on ollu aika kalliita vrt P sarjaan, vaikka suorituskyky ero on mitätön yhdellä näytönohjaimella. HT:n paluu kuullostaa kyl aika hauskalta varsinkin kun fyysisten corejen määrä lisääntyy. Kohtahan task manageri ei mahdu leveys suunnassa ruutuun kun ”coreja” on nii paljo =)
Kuten sampsa sanoi tuo 920 cpu on varmasti kiinnostavin noista, varsinkin, jos nuo mainitsemasi huhut pitävät paikkaansa.
- 12.
-
@10
Siksi varmaankin nuo testit on ajettu markkinoiden nopeimmalla näytönohjaimella sekä alhaisella 1024 resoluutiolla, jotta pullonkaula olisi juurikin siinä prosessorissa eikä muualla. Siinä olet oikeassa että 80 tai 130fps:llä ei ole mitään käytännön merkitystä, mutta kyllä ne kertovat noiden suorittimien välisestä tehoerosta. Jos lukemat olisivat 40 ja 65fps, olisi sillä jo merkitystäkin pelattavuuden suhteen.
Ja mitä raskaammaksi suoritettava koodi muuttuu, sitä paremmin core i7 selviää suhteessa core2:een joten odotan innolla esimerkiksi crysis warheadin benchmarkkeja.
En väitä etteikö muutos olisi suurempi palvelinpuolella, mutta se ei tarkoita etteikö muutos olisi suuri myös monessa pelitestissäkin.
@9
Olen täysin samaa mieltä kanssasi. 8 loogista ydintä työpöydällä on täysin turhaa vielä monen vuoden ajan. Toisaalta halvimman mallin hinnan ollessa 200euroa en näe mitään järkeä kasata core2 alustaa ellei sitä tehdä tosiaan aivan halvimmista prossu&emolevykomponenteista. - 13.
- 14.
-
Pointti oli juuri se, että perustellaan uuden prossun tarvetta pelikäytössä testeillä, jotka eivät kuitenkaan kerro mitään todellisesta pullonkaulasta pelikäytössä. Testit antavat väärän kuvan eroista ja niiden syistä.
Toki nopeille prossuille on käyttöä, sitä en kiistä. Pelaajan kannattaa kuitenkin yhä satsata GPU:hun.
- 15.
- 16.
-
Eli niinkuin on moneen otteeseen todettu. Vanhat pelit hyötyvät vähemmän, uudet ja tulevat pelit enemmän, palvelin/raakaa laskentatehoa vaativat eniten.
Tuskin Lost Planet sentään lienee ainoa peli joka säikeistyksestä hyötyä saa, varsinkaan jos suuntaa katseen tulevaisuuteen ja miettii minkälaista koodia aletaan saamaan aikaan kun aletaan oppia kirjoittamaan säikeistetysti…




