Plaza

Muropaketti.com

IDF Fall 2008, osa 1 (Nehalem, Core i7, X58 & Xeon)

20.9.2008

Sisältö

  1. IDF Fall 2008, osa 1 (Nehalem, Core i7, X58 & Xeon)
  2. Nehalem-arkkitehtuuri
  3. Intel Core i7 -prosessorit (Bloomfield)
  4. Intel X58 -piirisarja ja DX58SO-emolevy
  5. Xeon: Nehalem-EP & -EX ja Dunnington

Kommentit (16)

1.

Hyvä artikkeli!

2.

Tuo core i7 kuulostaa lupaavalta.

3.

Joo lupaavalta vaikuttaapi. Nyt vain odotellaan ttä saapuvat kauppoihin kunnon emojen kanssa.

4.

Huhut / puheet tosin väittävät että pelaajan näkökulmasta tuo ei ole mitenkään erikoinen prosessori, mutta workstation/server puolella taas iskee Opteronia vastaan ja lujaa Opteronien omilla vahvuuksilla

5.

Saa nähä miten ne kuluttajaluokan prosessorit sitten pärjää ens vuonna.

6.

http://plaza.fi/s/f/editor/images/X-2008092019254278129.jpg

Tämänkö takia intel jätti HTn välii muutamaksi vuodeksi että voisi julkaista taas:) kuvasta kun saa käsityksen että olisi aivan uusi keksintö.

7.

ihan ok artikkeli

8.

@4

Kyllä mielestäni tässäkin artikkelissa mainittu ~60% suorituskykyero lost planetissa 1100euron core2ee qx9770 prossuun clock-to-clock on mielestäni aika merkittävä.

9.

Kyllä nuo ensimmäiset Nehalemit työpöydällä eli Bloomfieldit ovat tarkoitettu todella raskaaseen ja Extreme-hommiin työpöytäkäyttöä ajatellen, neljällä ytimellä ja yhteensä 8 säikeellä lähennellään Skulltrail-konseptia ja kun käytössä on vielä suorituskykyisempi 3-kanavainen DDR3-muistiohjain ja QPI-väyläarkkitehtuuri niin pullonkaulojakaan ei ole haittaamassa kulkua.

Pelikäytössä 8 säikeellä ei vielä tee juurikaan mitään, joten Intel on pistämässä ensisijaisesti Opteroneita ahtaalle. Tuo edullisin Core i7 920 saattaa kyllä olla todella mielenkiintoinen prosessori, jos huhujen mukaan siinä ei olisikaan kerroinlukkoa.

10.

@8:

Itse en anna oikeastaan mitään painoa sellaisille suorituskykyeroille, joilla ei ole mitään käytännön merkitystä. Eli Kun LCD-näytön maksimivirkistystaajuus on 60Hz, niin on aivan se ja sama, tuottaako kone 80FPS tai 600FPS. Hukkaan menevät.

Ja toisaalta, yleensä kun ollaan alle 60FPS:n alueella, on pullonkaula jotain aivan muuta kun suoritin. Yleensä GPU rajoittaa.

Juuri tästä syystä nokkelat hardissivustot mittaavat CPU:n vaikutusta Doom 1:llä resolla 640x480 ja kuola suupielistä roiskuen vaahtoavat kun uusi prossu antaa sen 50 FPS:ää enemmän tavaraa sekunnissa kuin aiemmin. Aiemmin oltiin vain 780 FPS:ssä…

Ugh. Olen puhunut.

11.

Tuleekohan näille i7 prossuille tänä vuonna halvempaa emoa kuin mitä x58 on? Ainakin ennen nuo X sarjalaiset on ollu aika kalliita vrt P sarjaan, vaikka suorituskyky ero on mitätön yhdellä näytönohjaimella. HT:n paluu kuullostaa kyl aika hauskalta varsinkin kun fyysisten corejen määrä lisääntyy. Kohtahan task manageri ei mahdu leveys suunnassa ruutuun kun ”coreja” on nii paljo =)

Kuten sampsa sanoi tuo 920 cpu on varmasti kiinnostavin noista, varsinkin, jos nuo mainitsemasi huhut pitävät paikkaansa.

12.

@10

Siksi varmaankin nuo testit on ajettu markkinoiden nopeimmalla näytönohjaimella sekä alhaisella 1024 resoluutiolla, jotta pullonkaula olisi juurikin siinä prosessorissa eikä muualla. Siinä olet oikeassa että 80 tai 130fps:llä ei ole mitään käytännön merkitystä, mutta kyllä ne kertovat noiden suorittimien välisestä tehoerosta. Jos lukemat olisivat 40 ja 65fps, olisi sillä jo merkitystäkin pelattavuuden suhteen.

Ja mitä raskaammaksi suoritettava koodi muuttuu, sitä paremmin core i7 selviää suhteessa core2:een joten odotan innolla esimerkiksi crysis warheadin benchmarkkeja.

En väitä etteikö muutos olisi suurempi palvelinpuolella, mutta se ei tarkoita etteikö muutos olisi suuri myös monessa pelitestissäkin.

@9
Olen täysin samaa mieltä kanssasi. 8 loogista ydintä työpöydällä on täysin turhaa vielä monen vuoden ajan. Toisaalta halvimman mallin hinnan ollessa 200euroa en näe mitään järkeä kasata core2 alustaa ellei sitä tehdä tosiaan aivan halvimmista prossu&emolevykomponenteista.

13.

compvter, ei ole ainakaan suunnitelmissa näkynyt muuta kuin tuo X58 Core i7:lle ja kyseessähän siis sama piirisarja mikä on käytössä Tylersburg-alustassa Xeoneilla, eli kohtuullisen kallis varmasti. Ensi vuonna sitten Lynnfield ja siirtyminen Ibex Peak -alustaan (piirisarja on vain yksi piiri eli southbridge + northbridge).

14.

Pointti oli juuri se, että perustellaan uuden prossun tarvetta pelikäytössä testeillä, jotka eivät kuitenkaan kerro mitään todellisesta pullonkaulasta pelikäytössä. Testit antavat väärän kuvan eroista ja niiden syistä.

Toki nopeille prossuille on käyttöä, sitä en kiistä. Pelaajan kannattaa kuitenkin yhä satsata GPU:hun.

15.

paapaa, kyseinen Lost Planet -timedemo oli osa keynote-esitystä ja kaikki on tietysti pelkkää showta.. Intel osaa kyllä julkiseen esittelyyn kasata kokoonpanot niin että ”ero” saadaan näyttämään mahdollisimman hyvältä.

Itse olen nähnyt Intelin suljettujen ovien takana esittämät suorituskykykaaviot Core i7 3,2 GHz vs QX9770 3,2 GHz ja peleissä suorituskykyero tulee olemaan alle 10%. Lost Planet ”vähemmän yllättäen” tukee säikeistystä ja on ainoa peli jossa saadaan eroa oikein kunnolla.

Vielä kerran ja selvästi: Nehalemin edut EIVÄT tule ensisijaisesti näkymään pelikäytössä, ainakaan ensin julkaistavilla Bloomfield-koodinimellisillä Core i7-prosessoreilla :)

16.

Eli niinkuin on moneen otteeseen todettu. Vanhat pelit hyötyvät vähemmän, uudet ja tulevat pelit enemmän, palvelin/raakaa laskentatehoa vaativat eniten.

Tuskin Lost Planet sentään lienee ainoa peli joka säikeistyksestä hyötyä saa, varsinkaan jos suuntaa katseen tulevaisuuteen ja miettii minkälaista koodia aletaan saamaan aikaan kun aletaan oppia kirjoittamaan säikeistetysti…

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös