Katsaus DirectX 10.1- ja DirectX 11-rajapintoihin
22.10.2009
DirectX-rajapinta on ollut näkyvä osa Windows-käyttöjärjestelmää ja pelimaailmaa jo 14 vuoden ajan. Muropaketti tutustui Windows Vista -käyttöjärjestelmän yhteydessä julkaistuun DirectX 10 -rajapintaan vuoden 2007 syksyllä. Softajätti päivitti DirectX-rajapinnan 10.1 -versioon helmikuussa 2008. DirectX 10.1 -rajapinnasta muodostui kova kädenvääntö AMD:n ja NVIDIAn välillä, sillä siinä missä AMD toi markkinoille nopealla aikataulutuksella kyseistä rajapintaa tukevat näytönohjaimensa, NVIDIA otti kielteisen kannan DirectX 10.1 -tukeen grafiikkapiireissään ja painotti sen hyödyttömyyttä.

Molemmilta valmistajilta on nykyisin saatavilla DirectX 10.1 -rajapintaa tukevia näytönohjaimia, mutta kehitys on jo hypännyt DirectX 11 -rajapintaan, jossa AMD ehti niin ikään ensimmäisenä markkinoille ATI Radeon HD 5800 -tuoteperheen näytönohjaimilla. NVIDIAn Fermi-arkkitehtuuriin perustuvat DirectX 11 -näytönohjaimet julkaistaneen tämän vuoden lopulla ja kuluttajien saataville ne saapunevat ensi vuoden alussa.
Vaikka DirectX 10.1 on jo puolitoista vuotta vanha rajapinta, sitä tukevia pelejä on saatavilla niukasti ja sama koskee toistaiseksi myös DirectX 11:tä. Tässä artikkelissa tutustumme DirectX 10.1 ja DirectX 11 -rajapintoihin, niitä tukeviin peleihin ja artikkelin loppupuolella vertailemme pelien kuvanlaatua eri rajapinnoilla ja testaamme suorituskykyä.




