Plaza

Muropaketti.com

Company of Heroes DirectX 10 -aikaan

4.6.2007

Relic Entertainment julkaisi viime viikolla odotetun 1.70-päivityksen Company of Heroes -peliin, jonka ansioista siitä tuli ensimmäinen DirectX 10 -rajapintaa tukeva kokopeli. Ennen kyseistä päivitystä DirectX 10 -näytönohjaimien omistajat ovat voineet nauttia ainoastaan teknologiademoista ja Lost Planet: Extreme Condition -pelin demosta. AMD on lisäksi toimittanut lehdistölle Call of Juarez -peliin perustuvan testiohjelman. Kyseinen CoH:n päivitys tuo mukanaan DirectX 10 -ominaisuuksia kuten Per-pixel lighting kaikille objekteille, Percentage Closer Filtering -varjot (PCF), Soft particles, Short volumetric grass (DX10-instanced terrain shells) sekä eri reunojenpehmennysvaihtoehtoja. Kyseessä on NVIDIAn The Way It’s Meant To Be Played -kehitysohjelmaan kuuluva julkaisu, joten luonnollisesti myös NVIDIA on innoissaan DirectX 10 -tuesta. Legit Reviewsin ajamien käytännön CoH DirectX 10 -testien perusteella GeForce 8800 GTS 640 MB -näytönohjain näyttäisi päihittävän Radeon HD 2900 XT:n suorituskyvyssä, GTX- ja Ultra-malleista puhumattakaan. Uusi 1.70-päivitys toimii vain Windows Vista -ympäristössä ja peliin täytyy asentaa myös aikaisemmat päivitykset. AMD suosittelee käytettäväksi Catalyst 7.5- ja NVIDIA puolestaan ForceWare 158.45 -ajureita.

NVIDIA Developer Blog, COH DX10 Patch Available Today!

Company of Heroes -pelin kotisivut

nZone, Company of Heroes - Downloads

Legit Reviews, Company of Heroes Goes DirectX 10

Sampsa Kurri

1.

Noniin, vihdoinkin saadaan tietää onko ko. korteista DX10-saralla mitään hyötyä :=)

2.

No niin. Tätä ollaankin odoteltu. Nyt vista on pakollinen tosipelaajille.

3.

DX9 vs. DX10 screenshotteja kaipaan.

4.

”Nyt vista on pakollinen tosipelaajille.”
”Tosipelaaja” pelaa kynää windows 98:l

5.

Lol Rullis,Tosipelaaja pelaa kynärii 98 ;D

6.

Mukava päivitys kun satuin saamaan tuon pelin uuden korttini mukana.

7.

Vai ei tuo pyöri 1280x1024 +8xAA setillä Geforce 8800GTX:llä kunnolla? Pitäisi olla ylikellotettu Geforce 8800 Ultra..

Taas yksi merkki siitä ettei HD2900XT pärjää DX10:ssä(kään) kovin kaksisesti..jäi Geforce 8800 GTS 640MB:stä

8.

hd2900xt:ssä olisi kyllä kaikki herkut 8800gts/gtx voittamiseksi dx9 ja dx10 mutta miksi se vain ei onnistu siinä….paska kortti tai paskat ajurit…

9.

7 ja 8. Imekää pippeliä.

10.

No onkos tuo DX10 kaiken hypen arvoista? Miltäs peli näyttää, onko paljon uutta herkkua?
Kuinka paljon vaikuttaa frameihin?

11.

http://img462.imageshack.us/my.php?image=dx9vsdx10tr8.jpg

tuossa nyt yksi kuvatus ja tässä vähän pidempi artikkeli.

http://www.gamealmighty.com/story-individual/story/DirectX10_and_Company_of_Heroes_Time_to_Upgrade/


Oma perstuntuma 8800gts:llä niin fps tippuu reippaasti, mutta pysyy täysin pelattavana 1280x1024 resolla.

12.

Body:
Kuvavertailussa yllättävän vähän eroja. Näyttäisi olevan selvästi vähemmän eroa kuin esim. Lost Planetissa ja Crysiksessä dx9 ja dx10 välillä. Lost Planetissa tosin ei suorituskyky tippunut noin paljoa

13.

hd2900xt:ssä olisi kyllä kaikki herkut 8800gts/gtx voittamiseksi dx9 ja dx10 mutta miksi se vain ei onnistu siinä….paska kortti tai paskat ajurit…

5.6.2007 klo 00.45, Havock_90
—–
Kenties tässä on hienoista syytä miksi HD2900XT ei oikein pärjää: ROP ja TMU määrät.
(TMU/ROP)
8800GTX: 32/24
8800GTS: 24/20
2900XT: 16/16
—-

Millä kellotaajuudella muuten shaderit toimivat 2900XT-korteissa? Eikös esim. Geforce 8800GTS:ssä nuo toimineet 1200MHz, 8800GTX:ssä 1350MHz ja 8800 Ultrassa 1500MHz?

Kuvaavaa R600:n tilanteelle on se, että nyt kun ovat testanneet X2900XT GDDR4 1GB korttia, missä muistit toimivat vakiona 350MHz korkeammalla kuin GDDR3-versiossa, niin tulokset jäivät valjuiksi..mikä ei ole ihme kun ei tuossa GDDR3-versiossakaan muistikaistan riittävyys hannannut korttia

14.

No vähän on erityylinen pelikin kyseessä, mutta kyllä tuossa 10:ssä valaistus ja varjot on aika selkeästi erilaiset.

Mutta taitaa tuossa CoH:n updatessa olla vielä bugeja tai ajureissa vielä säätämistä. Toisilla pyörii kohtuullisen hyvin, toisilla taas on ihan tautista tahmaamista. Varsinkin texture detail:n kun kiskasee Ultra asentoon niin johan yskäsee aina välillä pelitilanteessa. Tuo benchmark demo pyörii silläkin asetuksella ns. hyvin.

15.

Kiitti Body linkeistä.

Eipä tästä varmaan kannata oikein vielä mitään johtopäätöksiä vetää, sillä eiköhän tämä ollut vain tuommoinen pikainen kasvonjenkohotus update?
Luulisi ainakin, että jos peli koodattaisiin alusta alkaen DX10 rajapintaa käyttäen, vaikutus olisi paljon suurempi. Ja ainakin grafiikan pitäisi pyöriä yhtä nopeasti kuin aikaisemmin ja mieluummin nopeammin.

Vienee varmaan oman aikansa, että ohjelmoijat saavat edes puolet irti noista mahdollisuuksista, mitä DX10 on luvannut tuoda tullessaan.

Tällä hetkellä ei kyllä vielä ole kiire vaihtaa vistaan ja DX10:ä tukeviin kortteihin.

16.

Soulkeeper:
Niinpä nuo nykyset DX10-pelit ovat tehty DX9-ehdoilla ja lisätty DX10-ominaisuus päälle. Sitten kun pelit tehdään DX10:n ehdoilla ja DX9 on vain lisäominaisuus, niin sitten..

17.

http://www.nzone.com/object/nzone_coh_videos.html

Tuolla on dx10 vs dx9 video vertailu.

18.

olipa surkee päivitys ainaki kuvasta päätelle… mitä nyt maa vähä valastu ku ammuttii. Muuta eroo en ainakaa ite kuvasta huomannu… No ehkä just tän takii pelejen directx versiota ei ”päivitetä”. Aika purkka liimaukselta vaikutti nuo lisätyt ominaisuudet jotka olis varmaa voinu toteuttaa dx9 lläki. Kädettömii säätäjii jos tollasen takia tippuu framet nii paljo et max reso on 1200x…

En nyt ton perusteella lähtis vertaa gts vs 2900 ku on nvidalle optimoitu peli… Pitää odottaa sellasii pelejä, jota kumpikaan valmistaja ei ”sponsoroi”.

19.

Compvter, onko sellaisiakin pelinkehittäjiä jotka eivät työskentele näyttisvalmistajien kanssa yhteistyössä? Kyllä ne ati:nkin kanssa yhteistyötä tekee vaikka siinä pelissä nvidian logot pyöriskin.

20.

Comvter:
Noh toisaalta HD2900XT ei loistanut AMD:n toimittamassa Call of Juarez DX10 testissä:
Geforce 8800GTS 640MB:n kanssa samoja lukemia ja HD2900XT:llä huonompi kuvanlaatu (blurraamista)

21.

Ihan tyytyväinen täytyy olla silloiseen ratkaisuuni (A64-3200+:sta X2-4400+:aan ja kortiksi 1900XTX). Jätän ihan kylmästi tämän korttisukupolven väliin ja sitten kiskaisen vaihtaen kaikki seuraavaksi (emo, prossu, muistit, näyttis, käyttis)… Ei mitään kiirettä Vistaan ja uudempaan näyttikseen vielä ;D

22.

21. Ja me teemme tällä tiedolla mitä?

23.

->22
Vääntäkäämme rautalankaa :D
Kun hommasin ”uuden” prosuni, oli minulla jo tuo 1900XTX koneessani. Vaihtoehtoina oli päivittää joko prosu tuplaytimelliseen 939:n tai vaihtaa huomattavasti tehokkaampaa Intelin prosuun (ja ehkä vaihtaa samalla hyväksi havaittuun NVidian DX10-korttiin, ehkä ymmärrät tässä vaiheessa mitä korttia tarkoitan?). Ajattelin kuitenkin, aikataulun huomioon ottaen, että vaihdan vain prosun tuplaytimelliseen ja säästän isot paukut seuraavan sukupolven DX10-korttiin + sen aikaiseen sopivaan muuhun settiin. Ajattelin, että kunnollisiin DX10-peleihin menee vielä aikaa jne.jne. No, nyt on pari DX10-päivitystä/demoa pukannut markkinoille (noin reipas puoli vuotta tuon prosun vaihdon jälkeen). Jos olet asiaan perehtynyt, olet varmasti huomannut että ajuripuoli (DX10) on lastenkengissään, grafiikka ei kamalasti parantunut DX9-versioihin verrattuna (Lost Planetissa ehkä lievästi paremmat varjot, lumikasoja äijän jaloissa. CoH:ssa erot kuvaruutukaappauksia katselle minimaaliset, ehkä hieman paremmat varjostukset, mutta fps:t tippuneet aivan tolkuttomasti). Toivottavasti tuo selvitti, mitä edellisessä viestissäni ajoin takaa ;)
Jos et vieläkään saanut selvää, niin kysy vain, niin lupaan vielä täsmentää :)

24.

Ja lisään vielä, että todella harvassa pelissä joudun tekemään minkäänlaisia kompromisseja grafiikan suhteen. Omaan vaivaisen 19” litun, joten max reso on 1280*1024. Tuolla ei juurikaan missään pelissä ole tarvinnut tiputella detaileja.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös