Crytek esitteli CryEngine 3:sta ATI Radeon HD 5870:lla
12.9.2009
AMD:n torstaina Saksassa järjestämässä lehdistötilaisuudessa oli näytillä harvinaista herkkua, kun Crytek esitteli lavalla kehitteillä olevaa CryEngine3-pelimoottoriaan ATI Radeon HD 5870 -näytönohjaimella ja ATI Eyefinity -tekniikan avulla kolmella näytöllä.
Esittelyssä pelattiin todellista kenttää, jossa siirrytään sisätiloista metsään ja ympärillä on runsaasti vettä, kallioita ja vesiputous. CryEngine3 näyttää videon perusteella herkulliselta ja metsä ja vesiefektit ovat todella realistisen näköisiä. Pelimoottori tukee DirectX 9-, 10-, 10.1- ja 11-rajapintoja ja demokoneissa olikin ilmeisesti pyörinyt vasta DX9-versio.
Crytekin Mike Gamble oli kertonut tilaisuudessa, että CryEngine3 on lisensoitu jo yli kymmeneen PC- ja konsolipeliin ja se julkaistaan lokakuussa. Miken mukaan DirectX 9 -rajapinta pystyy oikein optimoituna tarjoamaan mahtavat ominaisuuden nykyisen sukupolven tietokoneisiin ja konsoleihin. Seuraavan sukupolven konsoleita ja PC-kokoonpanoja harkitsevien pelikehittäjien on Miken mukaan syytä kääntää katseet DX11-rajapintaan. Crytek kehitää itse parhaillaan Crysis 2 -peliä, joka tullaan julkaisemaan todennäköisesti ensi vuonna PC:lle, Xbox 360:lle ja Playstation 3:lle.
PC Games Hardware, Cry Engine 3 for PC on Ati Eyefinity in triple full HD
Bright Side of News, CryTek’s CryEngine 3.0 set to debut next month
Sampsa Kurri
- 1.
-
Minkäköhänlainen tehosyöppö tuo Crysis 2 mahtaa olla?
- 2.
-
Voi se aikasta paljo viedä
- 3.
-
No mutta ei tarvi miettiä mihin niitä uuden kortin tehoja tarvii.
Ja voidaan vaihtaa kulunut ”jokohan crysis pyöris tällä?” uunituoreeseen ”jokohan crysis 2 pyöris tällä”-kommenttiin
- 4.
-
Saattaa olla jopa kevyempi kuin Crysis 1 :D
- 5.
-
1@ veikkaan että tulee pyörimään sun mummos miniläppärilläkin koska cryengine3 tehään tehottomien paskakonsolien ehdoilla.
- 6.
-
Noh tuosta ei paljoa näe, mutta minun silmiin vaikutti jotenkin kyllä kökömmän näköiseltä kuin cryengine 2 tuolla sisätilassa ainakin…
Mutta vesiputous oli jees ja vesi yleensäkin. Tai sitten asetukset oli vain pitäny tuon korti takia pistää lowille XD
- 7.
-
5 edit: tehottomilla paskakonsoleilla tarkoitan ps3 ja 360
- 8.
-
Ihan nättiä oli. Toivottavasti pyörii hyvin yhdellä HD 5870:lla.
- 9.
-
Komeata, ei voi muuta sanoa. Crysis 2:sta odotellessa.
- 10.
-
@8 Tuo siis pyöritti peliä 3:lla näytöllä ja yhdellä ohjaimella. Minun mielestäni aika uskomatonta kyllä!
- 11.
-
@10
Totta. Jospa se meinaa sitä että se toimii 3x paremmin yhdellä näytöllä. :P
- 12.
-
no on kyllä perkele
- 13.
-
Tuntus, että tuossa kannattais aina käyttää paritonta määrää näyttöjä pysty- ja vaakasuunnassa jotta keskelle jää näyttö. Toki jos näyttöjen väli olisi erittäin pieni (noin 1mm) niin sitte ei olisi niin väliä.
- 14.
-
Jotkus sankarit oli jo ehtineet pelaamaan esim. dirt2:sta 6 näytöllä ”pelattavalla” fps:llä. En tosin nää höytyä jakaa kuvaa ruuduille jossain räiskinnässä, mutta jotain mappia/statseja vois toki toisella näytöllä pyörittää
- 15.
-
Hienoltahan toi ny näytti
- 16.
-
Ei kyllä kovin hienolta näyttänyt, tosin kamerakuvaahan tuo oli..
Ja tuota en ymmärrä, miksi uusimmissa FPS-peleissä toi aseen kuvankulma pitää tehdä aina tuommoiseksi, että näyttäisi kun sitä asetta pitäisi kokoajan jossain pään korkuudella. Onko tämäkin ns. se konsolien ominaisuus? :(
- 17.
-
@16
Melko varmasti konsolien ominaisuus tuo, että ase on jossain pään korkeudella..
- 18.
-
Pakko saada 5870 2Gb. Ei tämmösellä p*skalla 4870 x2:lla jaksa kituuttaa.
- 19.
-
@13
Kuten tuonne toiseenkin uutiseen mainitsin. Miksi sen tähtäimen pitäisi olla ruutujen rajalla?
Eikö jo Quake 3:n moottorilla voinut laittaa tähtäimen juuri siihen kohtaan ruutua kun halusi. Näin toinen rivi näyttöjä toisi vain lisää näkymää ylöspäin eikä tähtäin olisi ruutujen reunan kohdalla.
Vaakasuunnassa parillinen määrä näyttöjä voi toki näyttää typerältä jos on toinen näyttö jonka keskellä on tähtäin ja toinen tuo lisää tilaa sivulle, mutta toiselle sivulle ei olekkaan näyttöä. - 20.
-
@16+17
Ainahan se ase on ollut ”epärealistisessa” paikassa:
http://www.oldschoolgamesdb.com/wp-content/uploads/2009/04/wolfenstein.jpg - 21.
-
Itseasiassa tuo ei ole mistään pelistä ”todellinen kenttä”, samaa käytettiin kun demottiin miten PC:lla pelatessa tai kenttää editoidessa XB360 ja PS3 clientit päivittyvät samanaikaisesti jne aiemmin.
Siinä mentiin aina välillä portaaleista erilaisiin maisemiin, mukaanlukien tuohon metsä-sceneen. Ko. scene on jostain Crytekin aiemmasta peliprojektista, joka kuitenkin peruutettiin. Sen jälkeen sitä on vähän päivitelty kuitenkin että voidaan käyttää hienoissa tech.demoissa. - 22.
-
Eipä tuosta youtube videosta voi oikein mitään sanoa grafiikoiden suhteen, katsotaan sitten kun julkaisevat suoraan koneelta tallennettua materiaalia vähintään 720p resolla. No todennäköisesti tulee sentää pyörimään Radeon 5000 sarjan korteilla ilman että tarvitsee detaileja pahemmin tiputtaa.
- 23.
-
@21
Totta puhut, Midian.
Tässä haastattelu jossa Cevat Yerli kertoo kyseessä olevasta kentästä (5m 40s eteenpäin):
- 24.
-
@16
En tiedä miten sinä olet tottunut pitämään asetta mutta meille ainakin armeijassa opetettiin että kiväärin tuki on olkapäätä vasten ja tähdätään tähtäimellä joka on silmän korkeudella. Joten eikös se ase silloin aikalailla päänkorkeudella ole.
- 25.
-
missäs ni käyrät näytöt viipyy ;)
- 26.
-
@25
Koveria OLED-näyttöjä odotellessa…
- 27.
-
asiaa huippu homma crytek
- 28.
-
Lisää vaan pelejä joissa ongelmat ratkotaan ampumalla toinen. Onko ihmiskunta käytännössä edennyt luolamies ajasta vielä eteenpäin. Siis kyseessähän on se kuka on vahvin. Sitten on näitä robottoje (sotilaat) jotka ei tajua ettei heidän tarvitse olla sotimassa.
Mutta laitapas uniformu päälle se kummasti aivo pesee ihmisen toimimaan odotetulla tavalla. Miksi toisten odotusten mukaan on sitten helpompi toimia. No siksi tietenkin, ettei tarvitse itse ajatella.Sääliksi käy tätä viihdeteollisutta ja massaa joka ei nää mistä on oikeasti kyse.
Mikä sisältö on pelissä vaikka siitä kuinka vaihdettais engine uudempaan jos sen tarkoitus on edelleen simuloida luolamies taistelua?
- 29.
-
Nähkää ohjelmointinne läpi robotit ja sulkekaa jo se tv.
- 30.
-
@ 25. NECiltä löytyy, hintaa on vissiin $7000 tai $8000 eikä resoluutiokaan ole kummoinen, 2880x900
- 31.
-
28@ Ei siinä mitään kun se ampuminen pysyy ruudulla eikä lähetä ulos oikeilla aseilla pelleilee.
Ihminen on tapellu läpi koko historiansa ja vain tapa on muuttunut. Se että se loppuu kokonaan voi mennä piiiiitkä aika jos koskaan. Ikävä kyllä. Toivotaan että kehitystä tapahtuu ja päästään ”next level” - 32.
-
@16
kaipa ne erikoisjoukko kaverit pitää sitä asetta aika paljon siinä hollilla.. kun näät vihollisen ni luoti lähtee jo kymmenysten jälkeen kontaktista.. eli ei mitää rambo meininkiä et lonkalta ammuskeltais :) - 33.
-
Mes ny poroajuri poimimaan sieniä ja hajottamaan tiiliä vaikkapa Marion kanssa. Olos paranee varmaan heti.
Voi taivas, mikä toope :D
- 34.
-
Kyllä taitaa seuraava päivitys olla näyttiksen kohdalla, kyllähän tuo jeesuksen vanha prosessorikin saa vaihtua samantien.
- 35.
-
Ihan hienolta näytti - täytyy nähdä paremmalla resolla ennenkuin voi tehdä parempia johtopäätöksiä… Metsätasosta tuli vahvasti mieleen Call of Juarez: Bound In Blood ja käytävän flareista uusin Star Trek. :)
- 36.
-
No prkl ainakin siitä löytyy lean!
Onpahan yksi syy vähemmän murolaisilla tulla itkemään, miten ovat tämänkin tyhmentäneet konsoleille :P
- 37.
-
@36
Tuo video ei ole Crysis 2:sta eikä mistään muustakaan Crytekin tulevasta pelistä. Lue kommentit 21 ja 23, ole hyvä.
- 38.
-
serious gamer is serious
- 39.
-
Vesiputous näytti oikeaan elämään verrattuna hieman kököltä (joskin paremmalta kuin missään aiemmin näkemässäni pelissä), mutta tuo lienee tietokonegrafiikan rajoitus. Ainakin vielä.
- 40.
-
@39.
Täysin samaa mieltä olen kanssasi. Partikkelit oli viskelty aivan miten sattuun (oliko ne partikkelit..?) ja muutenkin nuo wooshefectit kun ampui veteen oli hieman epäuskottavat. Sehän ei kuitenkaan kerro vielä kortista tai CryEngine3:sta mitään, jos on huonosti mapattu kenttä viskattu demoon. Tai sitten tuo kamerakuva vaan pilaa vaikutelman…
- 41.
-
Perspektiivistä päätellen tässäkin sankari on metrin mittainen hobitti, jolle puolen metrin korkuinen tukki muodostaa ylipääsemättömän ongelman. Tai sitten vain kaveri kulkee kyyryssä lyyhistyneenä singon ja 100 raketin painon alle…
- 42.
-
Vesiputous näytti täysin samalta mikä Crysiksessa on. Kuten myös veden loiskaukset ammuttaessa. Tuossa ei ollut päällä Soft Particles tekniikka, joka poistaa selvät rajat mm. veden ja ”loiskahdus tekstuurin” väliltä. Esimerkiksi Crysiksessa Soft Particles on DirectX 10:llä automaagisesti päällä, DX9:llä pitää muokata asetustiedostoa.
- 43.
-
@41
Tämä kusee lähes jokaisessa pelissä… Aina on etäisyydet ja mitat avain päin helevettiä.
Paitsi ihan hyvin sen tukin yli voi suitin kanssa hypätä. - 44.
-
Toivottavasti on parempi Nettipeli kuin ekassa… 16 pelaaja lol
- 45.
-
PS3:ll ja Xboxille O.O
Eihän noilta alustoilta saa enää mitään uutta grafiikoista irti. Nykyisetkään pelit eivät toimi kunnolla. - 46.
-
@18
Kyllähän se näin on, pakkohan tää ruoska on vaihtaa kahteen tuollaseen tehokorttiin :) ja molempiin se 2gb tietenkin. Sitten puuttuukin ne kuusi näyttöä… - 47.
-
Näyttöjä, sähkönkulutusta, voimaa, tehoa, CRYSIS 2….
Ei meinaa stondis laskea..
Törkeän hienoa kuvaa! Pitää vähän käyttää toki mielikuvitusta ja antaa anteeksi videokuvan ”huonolle” laadulle. - 48.
-
@47 Suuntaa se negatiivinen energiasi vaikka mutsiis mielummin
- 49.
-
Crysis yköne meni läpi johonki 3 ja puoleentuntiin läpi
taitaaki olla tämmöne nörttienkarkkimarkki tää peli =Dalko olee samaa puuroa mitä heti alussa niin tuli juostua vihulaisteohi jo loppuvaiheesta pakkopullalla
- 50.
-
No niin, ”Pyöriiköhän Crysis?”-kysymykset loppuvat, mutta ne korvaantuvat ”Pyöriiköhän Crysis 2?.




