DirectX 11.1:n 3D-ominaisuuksia julki - tulee Windows 8:ssa
15.9.2011
Microsoft on esitellyt Anaheimissa Yhdysvalloissa järjestettävässä BUILD-tapahtumassa yhdessä Windows 8:n kanssa julkaistavan DirectX 11.1 -rajapinnan ominaisuuksia. 3D-kiihdytyksestä vastaavan Direct3D 11.1:n uudistukset keskittyvät ensisijaisesti suorituskyvyn ja hyötysuhteen parantamiseen lisäämällä uusia metodeja yleisten tehtävien suorittamiseen. Mukana on myös stereoskooopinen 3D -tuki:
Stereoscopic 3D support has been added to D3D. We don’t have the details of the underpinnings here, but we expect that this will be the vendor-neutral S3D API users have bee clamoring for, without requiring devs to directly interact with quad buffers on a per-vendor basis
DirectX 11.1 -päivitys tulee todennäköisesti Windows 8:n lisäksi saataville myös Windows 7 -käyttöjärjestelmälle. Intel on ilmoittanut vuonna 2013 julkaistavan Ivy Bridgen seuraajan Haswell-arkkitehtuurin grafiikkaohjaimen tukevan DirectX 11.1 -rajapintaa, mutta todennäköisesti AMD ja NVIDIA julkaisevat omat DirectX 11.1 -yhteensopivat grafiikkapiirit aikaisemmin.
Anandtech, BUILD: Details On Direct3D 11.1
Sampsa Kurri
- 1.
-
Onkohan tämä silti taaksepäin yhteensopiva nykyisten DirectX 11 korttien kanssa ajuri/firmware päivityksellä?
- 2.
-
Saa nähdä tukeeko edes Kepler/SI tätä. DirectX:ä on haukuttu osaavien kehittäjien toimesta monesti rajatuksi. Josko tämä sitten toisi kehittäjille enemmän vapauksia ottaa enemmän irti näytönohjaimista.
Ilmeisesti mitään uutta tesselaation tapaista kikkaa ei ole luvassa? Entäs PRT, onko se vain jotain AMD:n omaa systeemiä millä ei ole tekemistä DX:n kanssa?
- 3.
-
@1 Jos puhutaan pelikäytöstä, joka on tätä tekniikkaa eteenpäin ajava voima, niin http://www.tomshardware.com/news/john-Carmack-DirectX-OpenGL-API-Doom,12372.html
Itse toivoisin että seuraavan sukupolven konsolit(Wii U ei ole seuraavan sukupolven kone.) käyttäisivät jotakin vähintään tämäntasoista teknologiaa.
- 4.
-
@3
No itseasiassa x360 tukee tessalointia, mikä on tullut vasta dx11 mukana, eli dx tavallaan ollut jäljessä x360 hyvin pitkän aikaa, ja vaikka ominaisuus on ollut hyvin pitkään amd/ati:n korteilla, nii eihän sitä tukea viitti moni tehdä, jos alle puolet näkee sen, eikä valmistaja tee kuten nv et työntää rahaa jos käyttää jotain niiden omaa tekniikkaa. Voi siis hyvin olla että seuraavissa konsoleissa olis taas sellasia jippoja mitä ei nähdä vuosiin dx:ssä.Johan se olikin odotettavissa että dx päivittyy. Aika tasasin väliajoin se tuntuu tapahtuvan.
- 5.
-
@4 Xbox 360:n tessalointipiiri on sen verran tehoton, ettei sillä vielä kuuhun mennä. Ja mitä tulee ” Voi siis hyvin olla että seuraavissa konsoleissa olis taas sellasia jippoja mitä ei nähdä vuosiin dx:ssä.” -lainaukseesi, näin pitääkin olla, koska konsoleilla pelataan vuosia niiden ilmestymisen jälkeen.
Uusien konsoleiden myötä uusia ominaisuuksia(esim. tessalaatio) voidaan käyttää huomattavasti paremmin hyödyksi kuin vain muodolliseen grafiikan parantamiseen. http://www.youtube.com/watch?v=K6eumloEEiQ Esim. tuon demon loppupuolen kaupunki olisi sitä, mitä seuraavan sukupolven peleistä pitäisi löytyä. Tällä sukupolvella konsolit rajoittavat niin paljon, ettei directX 11:sta voida käyttää muuhun, kun DirectX 9-grafiikan pieneen viilaamiseen.
- 6.
-
hmm… oletin hieman että olisivat päivittäneet suoraan dx:n eteenpäin kokonaisen version. Toki suorituskykyboostit on aina tervetulleita, etenkin kun noita dx11 pelejä ei vielä kovin paljoa ole.
Seuraava x-box tulee kun dx on versiossa 12. Sisältää joko täyden tuen, tai ainakin tärkeimmät ominaisuudet.
- 7.
-
@1
Jos samalla linjalla mennään kuin DX10 –> DX10.1 (aika todennäköistä), niin ei.




