Dirt 2 -pelin DirectX 11 -efektit esittelyssä
23.10.2009

Julkaisimme eilen DirectX 10.1- ja DirectX 11 -rajapintoja käsittelevän artikkelin, jossa teimme selkoa rajapintojen uusista ominaisuuksista. Testissä oli myös markkinoiden ensimmäinen DirectX 11 -peli BattleForge, mutta kyseinen peli jätti toimituksen kylmäksi. Eniten hehkutettu DirectX 11 -peli on joulukuussa PC:lle julkaistava Colin McRae Dirt 2, jossa on panostettu huomattavan paljon uutuusrajapintaan.
Shacknews-sivustolta löytyy mielenkiintoinen video, jossa esitellään Colin McRae Dirt 2:n DirectX 11 -ominaisuuksia toiminnassa. Videon ensimmäisenä kohteena on liehuva lippu, jossa on käytetty tesselointia. Tesselointia on käytetty myös realistisesti kannustaviin katsojiin sekä veteen, jossa silmänruokaa on tehostettu Dynamic Displacement Mappingilla. Videoissa esitellään lisäksi myös Enhanced Lightingiä ja jälkikäsittelyä.
Shacknews, DiRT 2 Trailers Demonstrate DirectX 11
Shacknews, DiRT2 ’DirectX 11 Tech’ Trailer (HD)
Ville Suvanto
- 1.
-
Hyvältä näyttää nuo edellä mainitut tehosteet. Harmi vain että ainakin demon perusteella peli on täysi floppi.
- 2.
-
Toivon tosissaan että DX11 toisi jotain aivan uutta, että siihen olisi jotain syytä kääntyä, väkisillä vääntämälläkään en oikeastaan koskaan keksinyt sellaista peliä DX10:llä tai sitten DX10-efektit tiputtivat FPS:sää aivan liikaa. Ja suurin osa DX10-efekteistä oli mahdollista pyörittää DX9-tilassa (esim. crysis) joten koko DX10 jätti minut tältä osin kylmäksi. Toivottavasti asiat olisivat toisin 11:n kanssa ja siitä tulisi ”uusi 9” :) . Taidan kuitenkin malttaa odottaa kun tarvetta päivittää näyttistä ei ole ja muutenkin sen verran lapsen kengissä DX11 että en luota tarpeeksi, lähivuosina sitä pitää kuitenkin päättää että skipatako vai ei…
- 3.
-
Ainakaan nuo dirtin teknologiauudistukset mitään maailmaa järisyttäviä ollut… Jossei erikseen noista olisi kerrottu tuskinpa olisin huomannut itse pelissä.
Ja vielä tarkemmin kritisoituna, eiköhän vastaavat toiminnot olisi Dx9:kin osannut tehdä.
Mutta jokatapauksessa edistys on tervetullutta, oli se missä muodossa tahansa. (Toivon vain ettei tarvis joka kerta uutta näyttistä ostaa et olisi katsomon liikkeet aidommat)
- 4.
-
@3.
Olisihan ne ehkä voinut tehdäkin DX9:llä mutta nopeus olisi ollut tyyliin 50% siitä mitä se on DX11:ta käytettäessä.
- 5.
-
vesi näytti siltä ku tiheys olis luokkaa 20kg/m³
muuten ihan hienoo - 6.
-
Ihan hienon näköistä juu, mutta fotorealismista ollaan vielä melko kaukana.
- 7.
-
No jumalauta, olipahan kyl jo ihan eri kaliperia kun edellisessä uutisessa. Lipun liehunta ja veden ”molskahdus” oli aika jäätävä… Ei vaan millään raaskisi luopua vuoden vanhasta 4870:stä :E
- 8.
-
@ 2. DX10 efektit tms eivät itsessään hidastaneet mitään huomattavasti, kehittäjät vain kusivat liikaa asioita mitä DX10 paransi. Crysiksessä vaikka asetuksia tweakkailemalla pääsi lähelle, se ei silti yltänyt samalle tasolle.
”Uusi 9” siinä mielessä hyvinkin ehkä että se on taas evoluutioaskel DX10/10.1:n päälle kuten DX9kin oli 8/8.1:n päälle, DX10:n taas ollessa täysin ”puhtaalta pöydältä kirjoitettu” uusi API.
@ 3. Joku näkee, joku toinen ei. DX9 ei tue tesselaatiota esim tesselaatiota lainkaan (liput, katsojat, veden muodot), ei compute shadereita (huomattavasti nopeampaa moneen post processing efektiin kuin pixel shaderit), geometry shadereita jne jne jne. - 9.
-
@5
Melko kevyttä ;)Ihan kivan näköisiä efektejä kyllä, mut ei nyt mitään tajuntaa räjäyttäviä. Eiköhän nuo tuosta kuitenkin ajan myötä jalostu ja saadaan vielä reilusti enemmän irti uudesta rajapinnasta. Ja jos ei nyt hienomman näköiseksi kuitenkaan pelejä saada, niin pyörivätpähän ainakin sitten jonkin verran kevyemmin.
- 10.
-
@5
Imo näytti kyl vähintää 20t/m³, anyways oiskohan physX:stä ollu apua ;)
- 11.
-
On kyllä hienon näköstä toi vesi. Ja muutenki aika näyttävä peli.
- 12.
-
Taitaa Richard Burns Rally PC:llä jäädä aikojen kovimmaksi rallipeliksi koskaan…
- 13.
-
Vesi oli kyll aika paksua tavaraa :D. Mut eiköhän tässä lähitulevaisuudesa tuu vähän parempiaki pelejä, mutta siihen on varmaa jonku verra aikaa että turha alkaa nyt näyttistä uusimaan.
- 14.
-
@10
Eiköhän se havok olisi ihan riittävä jollon jollon toimis useemmilla kokoonpanoilla. PhysX:n tehoa vrt cpu:n on muutenkin selvästi liioteltu. Ihan kuin esim sumua ei pystyisi tekemään edes silleen että se olisi paikallaan (batman)… vähä sama ku jättäs veden kokonaan pois kun sitä ei saa virtaamaan.Ihan komea peli, mutta rajapintojen ero on visuaalisesti aika pieni(dirt2). En tosin ole need for speed high staken jälkeen kovin koukuttavaa ralli/kaahailu peliä pelannut eikä tämäkään niin kiinnostavalta näytä.
- 15.
-
Itse kyllä katsoisin mieluummin realistista fysiikkaa kuin jotain kikkakakkosia veden väreilyssä.
Tuossakin videossa auto ajaa 100km/h:ssa isoon lätäkköön ja veteen tulee aallot kuin sormella vetäisisi. Joten mitä arvoa tuollaisilla DX11 vippastempuilla on jos fysiikka unohdetaan samalla?
Ei kiitos.
- 16.
-
DX11 + PhysX voisi toimia paremmin? Kun vaan Nvidia sallisi ne ajurit Atienkin kanssa…
- 17.
-
@5, 10, 16 ja muut vedestä vinkujat
Näytti kyllä toimivan vesi tuolla jälkimmäisissä kohdissa tarpeeksi hyvin, kun siellä se vesi näytti roiskuvan ihan hienosti. Eiköhän tuo ollut vaan pientä demonstraatiota miten se vesi ylipäätänsä toimii tessalaatiossa.
- 18.
-
DX6 + hyvä pelin idea toimis paremmin kuin tuo. Kyllä nuo grafiikat on jo vuosia ollut sillä tasolla että ihan sama vaikkei kehitystä sillä saralla enää tapahtuiskaan. En minä kuitenkaan maksa pelistä 50-70€ sen takia että haluan katsella jotain veden väreilyä tai pölypilviä.
- 19.
-
@15 Fysiikkamallinnus on tasan tarkkaan niin hyvää kun pelikehittäjät siitä haluavat tehdä tai kuinka hyvä heidän käyttämä kolmannen osapuolen fyssakirjasto on. DX11 keskittyy piirtonopeuden lisäämiseen ja realistisempiin varjostuksiin.
- 20.
-
lol täähä o mitättömämpi ku physx.
Tosin jos tää on helpompi pelintekijöille niin hyvä, ehkäpä itse pelin tekemiseen jää enemmän aikaa. - 21.
-
”lol täähä o mitättömämpi ku physx.”
… no comments
- 22.
-
@14 (compvter)
Tuosta Batmanin sumusta sen verran, että sen hienoushan on siinä, että se reagoi esimerkiksi hahmojen liikkeeseen. Sitä en kyllä tiedä, että miksei staattista sumua oltaisi voitu peliin pistää PhysX-kykenemättömiä koneita varten.
- 23.
-
Heheh - jäbät jaksaa runkata jotain sumun väreilyjä ja veden liihotusta.
Kyllä se pelattavuus itsessään on tärkein, ei auta jos liput liehuu hienosti jos peli on muuten kuraa. Kuten Codemastersin rallipelit ovat (huom: <- subjektiivinen mielipide).
@18: nimenomaan - grafiikat on jo tarpeeksi hienoja.
- 24.
-
@12.
Juurikin näin. Korkeintaan jokin remake Richard Burns Rallystä näillä grafiikoilla voisi olla parempi kuin tämän hetkinen tekele.
- 25.
-
Ei kaikki Codemastersin rallipelit oo kuraa. Colin McRae Rally 2 on ehkä toiminut parhaiten näistä omalla kohdalla, vaikkei sitä enää jaksa pelata. Richard Burns on hyvä simulaatio, mutta vaikeimmalla tasolla vaatii jo aivan älytöntä keskittymistä, ja siinäkin grafiikka on jo vanhanaikaista. Dirt on myöskin ihan kiva: nätti ja erilaisia autoja ja ratoja paljon.
Ei niitten fysiikoitten tartte aina olla just jetsulleen. Nää on pelejä eikä mitään simulaatioita.
- 26.
-
Olisipa vielä ajettavuuskin RBR luokkaa niin sitten vaihtuisi rallipeli.
Uumoilen vain jotain DiRT1 ajettavuutta…
- 27.
-
Unigine dx11 benchmark,
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU - 28.
-
Toka linkki unohtu laittaa mukaan..
http://unigine.com/download/ - 29.
-
Vaikuttaa samanlaiselta ”lisäykseltä” kuin Bätmänin sumu, lehtien lentäminen, kaakelien tippuminen jne. eli oltaisi voitu myös toteuttaa ”vanhoilla” menetelmillä. Mutta hyvä puoli tässä on, että kaikki kenellä on DX11 näyttis saa nuo ominaisuudet toimimaan vrt. bätmänin ”fysiikkamallinnus”.
- 30.
-
@10:
20t/m³ niin se auto olis ajanu sen yli ku jeesus konsanaan :)
nyt se vesi näytti väistyvän melkein ku ilma. - 31.
-
@ 17.
Mistään ole vinkunut, esitin kysymyksen. Vinkuja oli heti seuraavassa postissa. - 32.
-
@27 Tuossa kyllä tulee tesseloinnin edut ja näyttävyys Dirttiä paremmin esille.
- 33.
-
dx13 alkaa jo varmaa olee suht realistinen.. ei mee montaa vuotta.. yeeeaaa
- 34.
-
Taitaa olla atin näyttiksille optimoitu peli. Melko huijausta, en ostaisi kumpaakaan. Mua niin harmittaa tommonen ati optimoiminen, prkle.
- 35.
-
Ventolin, huono trolliyritys, DirectX 11 on MS:n standardi jota myös nVidian tulevat Fermi-näytöohjaimet tukevat
- 36.
-
Jos tukevat, eivät jaksa innostua vapaasta standartista vaan kehittävät physx:ää suljetuissa kopeissa.
- 37.
-
Eikö Dirt2 olekkaan Atin sponsoroima peli, eli pyöriikö paremmin NVIDIAn kortilla?
- 38.
-
Nii joo toi physx. Varmasti pyörii paremmin NVIDIAn korteilla.
- 39.
-
Ai meinaatte että viskositeetti on väärin?
- 40.
-
@Ventolin
Ei Dirt 2 hyödy PhysX:stä. Lainaus Bryan Marshall: Technical Director at Codemasters haastattelusta:
”PCGH: You advertized that Dirty 2 will feature more advanced physics. What parts of you inhouse physics engine did you upgrade? What are the new physics features, can you go into detail? Will this version even support Physics calculated on the GPU (Nvidia Physx)?Bryan Marshall: Two of the coolest features are the water tech and dynamically driven animation of the driver. The water tech is very visually obvious, forms wakes, and affects the drag on the car. The DX11 version is more impressive again because of the tesselllation used across the mesh, giving height to the surface as well as visual effect.
The driver is physically driven (rather than animation driven) and you can see him realistically react in the car to rough tracks and the steering wheel bouncing around. The physics system is all part of the proprietary EGO physics system and we don't use physics middleware such as PhysX in DiRT2.”
Eli puhdas DX peli. Peliin on kyllä liitetty Ati:n logo, mut ei se tarkota et Nvidian omistajat jotain menettäs sen takia, kunhan löytyy se DX11 kortti koneesta. Ei todellakaan ole Atin versio TWIMTBP-peleistä kuten batman AA.
- 41.
-
Joo. PhysX:ä ei tueta, mutta Atin tesselaatio ominaisuutta kylläkin. Eikös tuo ole selvää Atin suosimista ja optimointia?
- 42.
-
41@
Kyllähän tuo tesselaatio on kaikkien käytössä…
- 43.
-
Eipäs ole. Tessellaatio on ainoastaan Atin ominaisuus.
- 44.
-
Missäs välissä AMD on tesselaation patentoinut?
- 45.
-
No ei mitään hajua. Eihän tuota tessellaatiota käytä kuin Ati.
- 46.
-
Se että sitä ei käytä kuin Ati, ei tarkoita että se on ainoastaan Atin ominaisuus.
- 47.
-
Kyllä se on minun mielestä tällä hetkellä ainoastaan Atin ominaisuus.
- 48.
-
Ei se ati sitä omista, sitä saa käyttää kuka vaan, toisin kuin esim nvidian physx




