Plaza

Muropaketti.com

Fysiikkakortin päivät luetut?

20.7.2007

ID Softwaren John Carmack on kertonut Bootdaily-sivustolle, että hän ei usko erillisiin PPU-fysiikkaprosessoreihin (Physics Processing Unit), vaan uskoo moniytimisten prosessoreiden ja myöhemmin grafiikkapiirien olevan yleisesti hyödyllisempiä. AGEIAn PhysX-fysiikkapiiri onkin melkoisessa vastatuulessa, sillä monet tulevat uutuuspelit hyödyntävät moniytimisiä prosessoreita fysiikkamallinnuksessa, kuten Valven Half-life 2: Episode 2, Crytekin Crysis ja Remedyn Alan Wake. Pientä tekohengitystä PhysX:lle tarjoaa uusi Ghost Recon Advanced Warfighter 2, mutta siitäkään ei riemua riitä pitkäksi aikaa yli 100 euron fysiikkakortin omistajille. AGEIAn ainoa toivo on jo kauan odotettu Unreal 3 -pelimoottori, jonka luvataan tukevan PhysX-fysiikkapiiriä, mutta kukaan ei vielä tiedä miten ja missä mittakaavassa. Carmackin antama lausunto saattaa valitettavasti olla viimeisiä nauloja PPU:n arkkuun.

The Inquirer, Carmack nails lid on PPU coffin

Sampsa Kurri

1.

Hyvä jos poistuu myynnistä.
Mitenkäs 3. näytönohjaimen hyödyntäminen fysiikassa ?.

2.

Kuten Carmack sanoi GPU-fysiikkalaskennasta: ”but when GPUs finally get reasonably fine grained context switching and scheduling, some tasks will work well there.”

3.

Eli prosessori (1 tai useampi ydin) tai näytönohjain (3. näytönohjain jos peleistä rupeaa löytymään tukea sille) laskee fysiikan.

4.

Mitähän yhtiölle käy (sille joka kortin suunnitteli). Asusta mahtanee harmittaa kun laittoi korttia myyntiin jolla ei oikein tehnyt mitään.

5.

Ei kait ”fysiikka-näyttiksen” tarvi olla kolmas näytönohjain?
Kai sitä voi käyttää yhtä näytönohjainta grafiikkaan ja toista fysiikkaan?
Vai onko se nimen omaan niin, että sit pitää olla kolme korttia?

6.

Artikkelissa mainittiin moniydin prosessorit jolloin esim Quad-Core prosessorin 1 ydin voisi laskea fysiikan (tai jotian sinne päin).

7.

Nyt kävi näin.

Ehkä alunperin ajattelivat, että tuo fysiikkaprossu olisi lähinnä alkumetreillä ollut erillisellä kortille, vasta sitten integroitu emolle/näyttikselle tyyliin ensimmäiset 3D kortit. Moniydinprossujen suosiota eivät varmaan osanneet aikanaan ennakoida, kortin suunnittelu kun aloitettiin jo vuosikausia sitten.

8.

Niin, kun Carmack kerran sanoo ni se on jämpti. Aamen.

9.

Vähän kyllä harmittaa jos PPU naulataan arkkuun jo ennenku kunnon pelejä tulee ulos, kun itse hankin sellasen jo sillon tuoreeltaan ohjelmointiharrastukseen. Ei niinkään kirpase hinnan puolesta kun sen että kortti on tulevaisuudessa niin vähällä käytöllä.

10.

Hienoa, roskikseen nuo joutaa. Nykyprossut on niin tehokkaita ja ytimiäkin alkaa olla niin paljon että muuta ei tarvita (paitsi näyttis =D). Sitäpaitsi nuo erilliset fysiikkakortit tuntuu jotenkin naurettaville, laskutoimituksia ne fysiikan laskut on siinä missä muutkin, joten miksi niitä ei voisi prosessorilla suorittaa? Vai pitäisikö tehdä oma kortti +, -, / ja * -laskuille ja oma erikoiskortti vaikka neliöjuurelle jota tietysti tukee vain Vista Ultimate edition.

11.

Hyvä on jos poistuu. Optimoidaan vaan samat askareet prossuille ja näyttiksille, päästään halvemmalla ja helpommalla (ehkä).

12.

”Epsisode” typo

13.

Peleistähän tuo PPU:n tulevaisuus on kiinni ja aika vahvasti näyttää siltä että pelit tukevat mieluummin moninydinprossuja fysiikan laskemisessa kuin erillisiä kortteja. Jos nyt mietitään niin 250e-300e irtoaa quadcore prossu ja fysiikkakortti pelkästään on sen 140e. Niin ehkä ei kannata ostaa 100e prossua ja 140e korttia jos samalla rahalla saa quadcore prossun joka hoitaa molemmat tehtävät ja josta on hyötyä muissakin sovelluksissa kuin peleissä.

Joten fysiikkakorttien pitäisi olla reippaasti suorituskykyisempiä kuin yhden coren quadcore prossusta ja sen lisäksi vielä nykyistä edullisempia, plus tärkeiden pelien pitäisi tukea sitä (source, unreal, yms. pelimoottoreilla pyörivät pelit). Joku graw2 ei kyllä riitä kortin ostamiseen. Joten aika heikolta PPU:n tulevaisuus näyttää :/

14.

Carmack on turhahko jätkä mutta onneksi omaa sentään oikeita mielipiteitä. Ei jok'ikiseen pikkutoimintoon lisäkorttia tarvita ja hyvä niin.

15.

Jos tolla jotain muutakin saisi laskettua niin ehkä voisi siitä olla iloa immeisille. Esim noita kaiken mailman seti:ä ja dnetc:tä

16.

Jos tuo osaisi auttaa muussakin kuin fysiikanmallinnuksessa, kuten se varmsati tekisikin jos sille olisi kiinnostunut kehittämään sovelluksia, tuollainen voisi ripata DVD:leffaa, toimia videokiihdytinkorttina, purkaa salauksia, auttaa vaikka raycasting 3D-renderöinnissä tms.

No, ehkä tuollainen kortti ei koskaan saa sijaansa peruskoneessa, mutta niinhän sitä aikanaan vähäteltiin 3D-näytönohjaimenkin tarpeellisuutta.

17.

WCG:tä jos tuollainen osaisi ajaa olisi ihan pätevä, mutta romukoppaan taitaa joutaa.
Ehkä pelifirmat olisivat kiinnostuneet jos kortin hinta olisi heti julkaisun aikaan ollut inhimillinen.

18.

itse kyllä hankin tuon kortin jossain vaiheessa, vaikka pelkästää ut3:sta varten..

19.

Nii.. jos UT3 tukee täydellisesti tai edes tarpeeksi hyvin, niin semmonen tulee olemaan kiinni koneessani jossai vaiheessa.

20.

Carmack ennusti 10 vuotta sitten, että 3D-peleissä palataan softarendaukseen. Saas nähdä milloin tuo toteutuu. Tämä uudempi ennustus varmasti toteutuu.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös