Plaza

Muropaketti.com

Intel esitteli 8-ytimistä Xeonia palvelimiin

27.5.2009

Intel on esitellyt tulossa olevaa Nehalem-EX-koodinimellistä 8-ytimistä Xeon-palvelinprosessoria. Uutisoimme kyseisestä prosessorista ensimmäisen kerran Muropaketissa viime syksynä IDF Fall 2008 -tapahtuman yhteydessä ja kevään aikana Intel on kertonut prosessorista yksityiskohtia eri tapahtumissa.

45 nm:n tekniikalla valmistettava Nehalem-EX-prosessori rakentuu 2,3 miljardista transistorista, se sisältää kahdeksan ydintä ja Hyper-threading-ominaisuuden myötä yksi fyysinen ydin näkyy käyttöjärjestelmässä kahtena ytimenä. Prosessorissa on yhteensä 24 megatavua jaettua L3-välimuistia ja siihen on integroitu muistiohjain. Neljän Quick Path Interconnect -linkin avulla prosessoreita voidaan kytkeä rinnakkain jopa kahdeksan kappaletta. Turbo Boost -ominaisuuden avulla prosessori kykenee toimimaan rasituksessa yli vakiokellotaajuuden.

Nehalem-EX mahdollistaa kahdeksan prosessorin konfiguraatiolla käyttöjärjestelmän säilövän jopa 128 säiettä. Intelin Santa Clarassa järjestetyssä Nehalem-EX:n esittelytilaisuudessa IBM:n edustaja kertoi yrityksen lanseeraavan kahdeksalla Nehalem-EX-prosessorilla varustetun palvelimen markkinoille ensi vuoden puolella. Intel odottaa Nehalem-EX -prosessoreiden tuotannon käynnistyvän tämän vuoden toisella puoliskolla.

Intel, Lehdistötiedote

Sampsa Kurri

1.

@1 Tuohan kuulostaa ihan ok:lta.

2.

128 säikeinen setipatteri pystyyn

3.

Sillä sitten vaan foldaamaan :)

4.

Where was the demo ? :) Näin vain 128 laatikkoa.

5.

sitten vakio kommentti…

kuinkahan hyvin crysis pyörii?

6.

Vielä enemmän kiinnostaa että onko tulossa jotain vastaavaa desktop mallia?

7.

ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, ytimiä, …..
KOSKA SAADAAN NIITÄ PERKELEEN HERTZEJÄ???

8.

Tuleeko macilla tästäkin joku skulltrail ja olisi sitten 16 fyysistä ydintä?

9.

OMG!

10.

Ja ”Paavo Peruskäyttäjälle” tai edes ”Pelihimoiselle Pelimiehelle” hyöty on missä? Kenelläkään normaali-ihmisellä ei kuitenkaan ole varaa ostaa, eikä mikään softa tue tuollaista threadimäärää… Opettelisivat ensiksi ohjelmoimaan neljällekin ;p

11.

Xeonit on yleensä palvelimiin tarkoitettuja, joten turhaa miettiä onko ”Paavo Peruskäyttäjälle” tai ”Pelihimoiselle Pelimiehelle” tuosta hyötyä.

12.

@10.
”Ja ”Paavo Peruskäyttäjälle” tai edes ”Pelihimoiselle Pelimiehelle” hyöty on missä? Kenelläkään normaali-ihmisellä ei kuitenkaan ole varaa ostaa, eikä mikään softa tue tuollaista threadimäärää…”

Ensin tulee prosessorit palvelimiin ja softa seuraa sitten perässä. Virtualisointiin kaksiprosessorisissa laitteissa (16 corea 32 threadia) tuo on jo nyt ihan näppärä.
”Valitettavasti” noita prosessoreja ei kehitetä Paavon tai pelimiehen ehdoilla.

Työpöytäkäytössäkin tullaan vielä näkemään aika kun 8 corea on vähän.
Esim. RTS-pelit voisivat jo nyt suhteellisen helposti hyödyntää 8 corea, pientä ryhmää ohjaisi yksi core jolloin tekoälystä (jos haluttaisiin) saataisiin paljon parempi.

13.

Kyllä tollakin distributed.net toimii nopeemmin kuin seti tai folding koska softa mahtuu rullaamaan prossun omaan välimuistiin, eikä tarvii keskusmuistista dataa lukea ja kirjoittaa.

14.

WOWin multi boxaukseen vois sopia :)

15.

No, kyllä kai minä nyt sen tiedän, että Xeonit on palvelinprosuja.

Peli-/hyötykäyttöpuolellakin ollaan kuitenkin aika lailla kaukana esim. 4-ytimen kunnollisesta hyötykäytöstä. Onneksi tosin parempaan suuntaan on menty. Tosin, olisiko tästäkin ”kiittäminen” (ainakin pelien osalta) 360:sen tulemista pelinkehittämisen ”Base-platformiksi”, johtuen osaltaan siitä, että siitä kääntö Puucee-maailmaan on melko simppeliä… Nooh, ohjelmointityökalujen (ja -kielien) on vielä kehityttävä aika paljon, ennen kuin homma on hanskassa.

”Työpöytäkäytössäkin tullaan vielä näkemään aika kun 8 corea on vähän.
Esim. RTS-pelit voisivat jo nyt suhteellisen helposti hyödyntää 8 corea, pientä ryhmää ohjaisi yksi core jolloin tekoälystä (jos haluttaisiin) saataisiin paljon parempi.”

No varmasti tullaan näkemään, ei kai sitä kukaan epäile.
Eiköhän kyse ole hieman vaikeammasta probleemasta, kuin jonkun RTS-pelin tekoälyn ryhmiin jako, eri ytimille… Googgeli soimaan ja hakemaan artikkeleita moniydinohjelmoinnin vaikeuksista, ongelmat ovat hieman monimutkaisempia ;D

16.

kuka niitä hersejä tai mitään muutakaan kaipaa kuha pelit yms toimii hyvin…

17.

Tuollaisesta ytimien määrästä on hyötyä tieteelisessä laskennassa, 3d-mallinnuksessa, virtuaalipalvelimet. Onhan tuollaisesta kiva, jos saa suhteelisen halvalla kunnon tehoista rautaa elokuvan erikoistehosteisiin/laivan suunnitteluun.

18.

kunnon supernörtti tuossa videossa

19.

emt, mutta komia taskmanageri videossa

20.

Saisi keksiä lisää tehoa myös työpöydille muutenkin kuin ytimiä lisäämällä.

Ei niistä lisäytimistä ole hyötyä kuin serverimaailmassa.

21.

@13. Tuo prossu alkaa vähitellen jäämään avustajan rooliin vapaaehtoislaskennan projekteissä NVIDIAn näytönohjaimien (CUDAa hyödyntävien) suorittaessa saman määrän laskutoimituksia paljon nopeammin.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös