Plaza

Muropaketti.com

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -testejä

25.11.2009

Expreview-sivusto on julkaissut muutamia suorituskykymittauksia ukrainalaisen GSC Game World -pelitalon kehittämästä S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -pelistä, joka on markkinoiden yksi ensimmäisistä peleistä, joka tukee DirectX 11 -rajapintaa. Pelistä on julkaistu ilmainen testiohjelma, jota sivusto on pyöritellyt DirectX 10- ja 11-rajapinnoilla ATI Radeon HD 5870- ja 5770-näytönohjaimilla.

Testitulokset puhuvat selvästi sen puolesta, että SSAO:n (Screen Space Ambient Occlusion) HDAO-asetuksella (High Definition Ambient Occlusion)ja Ultra-laadulla molemmat näytönohjaimet tykittävät korkeampia ruudunpäivitysnopeuksia DirectX 10 -tilassa. On kuitenkin huomioitava, että rajapinnat tuottavat hyvin erilaatuista kuvaa ja varsinkin varjot sekä osa tekstuureista on DirectX 11:llä selvästi paremman näköiset. Lyhyestä jutusta löytyy myös kuvanlaatuvertailu, jossa näkyy selkeästi DirectX 11 -rajapinnan tesselointi. Tesselointi DirectX 11:llä ainakin kyseisessä tapauksessa tuottaa selvästi huonompaa jälkeä kuin DirectX 10.

Expreview, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 10 vs. DirectX 11

Ville Suvanto

1.

Huimat erot!

2.

DirectX 11 -kuvassa tuo putki ei piirry oikein tuohon kaasupulloon, vai mikä se ny on.

3.

Ainoa kunnon ero minkä itse huomaan löytyy linkin takana olevasta kuvasta, jossa kaveri tiskin takana ei näytä lähellekkään niin kulmikkaalta DX11 tilassa kuin DX10 tilassa.

4.

Pettymys.

5.

En nyt kauheita eroja huomaa totta puhuakseni. Nuo kuvat ei varmaan parhaita mahdollisia demonstraatioita dx10:n ja 11 eroavaisuuksista.

6.

@5
Taidat olla oikeassa.

Itseasiassa toi ”putki” näyttää epäaidommalta DX11 than DX10.

7.

Yhtä paljon eroa kuin Dx9 vs Dx10 yleisesti. Toki muutama peli joka näyttää kyntensä mutta en itse henk. kohtaisesti ole vielä oikein vakuuttunut täysin vielä edes Dx10:stä. Dirt 2 taitaa näyttää vasta ekana minkälaista jälkeä voi saada Dx11:sta.

8.

Ajelin tuota Call of Pripyatin benchmarkia itsekin kun tuli vastaan. Vaikkei dx11 -rautaa olekaan, niin enemmän kuin hahmojen hihojen ryppyjen moninaisuus pisti silmään että kaikki oli vaan niin kulmikasta ja suoraa. Jos johonkin pitäisi panostaa, niin vaikka sitten siihen, että etsittäisiin sellaisia mallintajia joita kiinnostaisi tehdä karttoja joissa talot, lyhtypylväät ja katukivet eivät ole Legoista rakennettu.

9.

On se hieno kun joutuu suurennuslasilla suunnilleen etsimään näitä eri rajapintojen eroja. Jos erot ovat tuota luokkaa, käytetään tietenkin sitä rajapintaa kummalla saa isomman fps:n.

10.

VIRHE: ”Tesselointi DirectX 11:llä ainakin kyseisessä tapauksessa tuottaa selvästi huonompaa jälkeä kuin DirectX 10.”

Eiku toisinpäin siellä sanotaan..

11.

Vähän on paksumpi happiletku (vai mikäs toi on) dirext11 käyttäen, parantaako tämä paksumpi letku sitten pelihahmon hapensaantikykyä?

12.

Tulihan noihin ainakin syvyyttä lisää. Mutta miksi näin pienet erot? Johtuuko tämä siitä että vasta ollaan lapsen kengissä vai testien tekijät on Nvidia fanaatikkoja ja tekivät testit siksi perseolalla. En vain ole vakuuttunut.

13.

Aluksi katsoin että vasemmalla DX10 ja oikealla DX9

14.

Elikkä, ei mittään kiirettä taaskaan, aivan kuten 9->10 aikoihin. Nyt kun laiskotuttaa, joku voisi etsiä, löytyykö heaven benchmarkista samanlaista vertailua, se ainakin näytti paremmalta silmään, mitä taannoin testailin huvikseen.

15.

Uuuuuuuhhh. Varmasti huomaa eron, ainakin kun tykittää ruudun täydeltä vihulaisia matalaksi… :D

16.

Katoin ensin että screenshotit on Quake II:sta.

17.

ei tota käärmettä siltikään kovin selvästi näe

18.

@16 heh, tuli muute eka mieleen sama. Juu eiköhä nämä erot ole ihan pelikohtainen juttu. En ole ikinä kokenut stalkereita minään graafisina edelläkäviöinä, mitä ne eivät olekkaan. Odotellaan josko se DIRT2 tai joku muu näyttäisi erot.

Ja tokihan niitä eroja voi aina tekaista (es. crysis esimerkki)

@12 Kyllä siel nvidian next kortissakin tuo DX11 yksi myyntivalteista on niin jospa ei.

19.

On iha vitun isoja eroja juu…
Ja tän takia piti Dirt 2 myöhästyttää ens kuuhun asti -,-

20.

No aika selvästi on tuossa käärmeen kyljessäkin eroa. Varjot myös selvästi paremmat DX11:sta. Ei mitään maata mullistavaa, mutta eipä mitään sellaista olla ikinä ennenkkään nähty DX -sukupolven vaihtuessa.

21.

Aika failure tuo tesselation tuon perusteella.

22.

AnandTechin arviossa frameratet kumma kyllä nousivat DX11 moodissa:
http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3679&p=5

Luotan kyllä enemmän heihin kuin johonkin ”Sue”hen. Voi olla että heillä oli eri versiot/ajurit käytössä tai joku täppä jäi sussulta ruksaamatta. Ken tietää. Tuo Stalker ei muutenkaan tunnu hyödyntävän kunnolla DX11 ominaisuuksia vaan muutokset näyttävät olevan jälkikäteen tehtyjä viilauksia. Dirtissä näyttäis olevan DX11 enempi käytössä.

23.

Säälittävää. Tollasia eroja ei pelatessa näe vaikka kuinka tirkistelis.

24.

@ 19.

Jos yhden pelin tekijät ovat ainakin jokseenkin flopanneet nyt tämän DX11 esittelyn niin sinä haukut lyttyyn koko DX11:ta? Muistaakseni Dirt kahdessa oli paljon mielenkiintoisen oloisia efectejä. Toki jos ei ole ostamassa vähään aikaan uutta näytönohjainta niin kaipa sitä sitten voisi syyttää DX11:ta pelien myöhästyttämisestä, kun ei siitä ole itselle kuin haittaa.

25.

Ihme erot on kontrasteissa esim tuossa baari kuvassa. tuskin toi nyt kuitenkaan johdu pelkästään dx10/11 erosta, että toisessa kattopylväät jää hämärään aj toisessa ei.

Yritä nyt sitten verrata tuollaisia kuvia, kun ei voi tietää mikä ”yli palaa” ja mikä jää varjoon jo tuon takia.

26.

AA on ainakin omien testien mukaan ollut se raskas osa DX10:llä. Ilman AA:ta lähelle 100fps max ja ilman 10-20fps. Turhan raskasta.. :)

27.

Rivinvaihdot näköjään napsitaan pois ja linkit ei linkkaannu nykyään. Tuleepa kaunista jälkeä…

28.

Haha ei hitto mitä ”eroja”. :)

29.

jos tuosta otettais vielä noi ympyrät pois ja kysyttäis että kumpi parempi?? eipä juuri eroa. se että pistät 500€ siihen että yksi letku näyttää paremmalta ni kyl varmaa sijoittais nekin rahat johonki parempaan :D

30.

Pelatessa eroa ei edes huomaa, mutta silti tippuu framet aika pahasti. Enkä tajua miten noi doom2 graafiset stalkerit syö konetta niin vitusti.

31.

jaa a että kumpi parempi kuva .. ??? ei kumpikaan hyvä .. ei hyvä demo dx 10/11 minusta.. ei ainakaan noitten perusteella aiheuta minkään laista osto painetta 5xxx sarjaan ! 3d lasein asiaa katsoen (viher puna) :)

32.

Täällä tehdään jo parin ensimmäisen DX11 pelin näyttävyydestä johtopäätöksiä. Odottakaa muidenkin pelien screenshotteja tai ennemmin videopätkiä. Tai katsokaa youtubesta Uniginen Heaven Benchmarkilla tehty vertailu DX10 vs DX11 http://www.youtube.com/watch?v=PR40GwRtFyw . Katsoin läpi koko pätkän, josta näkyi selvästi DX11:n mahdollisuudet verrattaessa DX10:een. Vaihdettaessa DX10 –> DX11 tuli enemmän yksityiskohtia eri paikkoihin. Suosittelen kiinnostuinelle kyseistä videota.

33.

Ero ei älyttömän suuri ole mutta silti selvästi huomattavissa esim jos klikkailee fullscreen ”ukko tiskin takana” kuvia edes taas on DX10 ukko selvästi kulmikkaampi.
Ei todellakaan jonkun Stalkerin takia kannata DX11 korttia hommata mutta eteenpäin mennään vaikka askel olisikin pieni. Sama pätee näytönohjaimiin, ei sielläkää aina next gen kortti ole 10x nopeampi kuin entinen kukkulan kuningas.

Ei kai kukaan muutenkaan korttia päivitä pelkästään Dx11 takia vaan että ne on myös nopeampia kuin vanhat DX10 kortit.

34.

Kovin turhalta vaikuttaa dx11 ainakin toistaiseksi..

35.

@34

On siitä muissakin hommissa iloa ja hyötyä, kuin pelaamisessa. ;)

36.

34. Jep, ei o vielä softaa hirveesti joka sitä käyttää.

p.s. kai ne nyt näyttää aika samalta kun samat modellit ja texturet aika pitkälti, ei ne erot koodilla esille pomppaa. Uudet DX systeemit mahdollistaa uusia juttuja, jos teet jotain DX11 minkä voi tehdä DX10:lläkin, niin ette tosissaan oleta että DX11 ois tehty mitään ”uutta” ?

37.

NO HUH-HUH, vähän hankala saada selvää ilman kappalejakoa. Pistin uusia rivejä sun muuta, niin tää uus forumtsydeemi ”söi” ne.. koitetaas uudestaan..


xx

yy

zz

(pistin välilyöntejä rivinvaihtojen lisäksi tonne satunnaisesti.. katotaas miltä näyttää.. testing.. 1…2…3…)

38.

EI HYVÄÄ PÄIVÄÄ. Näkemiin edome/muropaketti. No, tää on vaan hyvä juttu kaikille. Goodbye; It's been fun.

39.

Onkohan meikäläisellä jotenkin erikoinen näkö kun ihan selvästi huomaan eron.

Ihme että tota letkun mutkaa ei ole ympyröity koska mielestäni siinä näkyy selvästi parannusta dx10 verrattuna.

40.

@ 30

Ei se syökkään, GTX 260 kortilla pyörii toi testi 60fps averagella kun on 1920x1200 resoluutio + Ultra asetus - Ilman Antialiasointia siis. Sen kanssa kyllä katsotaan sitten jo jotain PowerPoint esitelmää… :(

41.

Ei kyl hirmusesti eroa täs pelissä.

Pcgameshardwaresilta löytyy Dirt 2 dx9 vs dx11 vertailua.

dx9 vs dx11 kuvanlaatuvertailua:
http://www.pcgameshardware.com/aid,699998/Dirt-2-DirectX-9-vs-DirectX-11-graphics-compared/Practice/

ja suorituskykyvertailua:
http://www.pcgameshardware.com/aid,700050/Dirt-2-benchmarks-DX-9-vs-DX-11/Practice/

42.

Ei kyl hirmusesti grafiikoissa eroa täs pelissä.

Pcgameshardwaresilta löytyy Dirt 2 dx9 vs dx11 vertailua.

dx9 vs dx11 kuvanlaatuvertailua:
http://www.pcgameshardware.com/aid,699998/Dirt-2-DirectX-9-vs-DirectX-11-graphics-compared/Practice/

ja suorituskykyvertailua:
http://www.pcgameshardware.com/aid,700050/Dirt-2-benchmarks-DX-9-vs-DX-11/Practice/

43.

Miksi pystyn lähettämään kommentteja nimimerkilläni, mutta en edes kirjautumaan BBS:n puolelle?

44.

Nämä DirectX A vs DirectX B -testit ovat aina yhtä idioottimaisia. Näytetään kahta kuvaa, joissa ei ikinä ole yhtään sellaista eroavaisuutta, joka tekisi toisesta millään tavalla paremman/aidomman/hienomman näköistä kuin toisesta.

Erot ovat niin usein pelkkiä tummuus- tai kontrastieroja. Ja aina löytyy niitä vouhottajia, jotka kilvan ylistävät kuvaa, joka on tehty suuremman versionumeron DirectX:llä. Typerää.

Olette typeriä.

45.

@44
Itse olet sokea jos et mitään eroa näe, vaikka ne erot pieniä olisivatkin niin niitä kyllä tuosta pripyat testistäkin löytää. Suosittelen vierailua optikolle.

46.

satai vesa Says:

November 26th, 2009 at 4:39 am
Thats cool.
Im fat too

^^Ok? Moni tuntuu nyt kommentoitaessa unohtavan, että kyllä se STALKERin ”juttu” on jossain aivan muussa kuin grafiikoissa ollut. Näin ainakin tähän mennessä ilmestyneissä peleissä ja toivottavasti myös jatkossakin :)

47.

varmaan nuo uudistukset näyttävät paperilla paremmilta kuin käytännössä

48.

Kun lahtaa vihollisia liipasin pohjassa ei voi olla huomaamatta sitä yhtä säröä puussa joka dx11 mahtiominaisuuksillaan siihen piirtää. Mahtavaa.

49.

Itse toivotan kaiken parannuksen grafiikoihin tervetulleeksi, olkoon ne parannukset kuinka pieniä tahansa. Stalkkeri on graafisesti muutenkin aivan kökkö peli, niin aika huono tehdä johtopäätöksiä sen suhteen.
.
PC on graafisesti aina ollut kehityksen kärjessä ja tuntuukin että täällä huutelevat katkerat konsolipelaajat DX9 grafiikkoineen. DX11 on muutakin kuin tessalointi. Kunhan se ensimmäinnen grafiikoiltaan Crysiksen kaltainen DX11 peli tulee, niin voidaan laittaa piste näille keskuteluille.
.
TERVETULOA DX11!!!

50.

Kyllä noiden grafiikoiden tarkkuuksien parantumisen vielä ymmärtää, kun siirrytään DX10 -> DX11, mutta jos siinä tulee lisäksi tuollaisia random muutoksia tekstuurien ympärysmittoihin (kuten uutisen kuvassa näkyvässä letkussa) niin on se vähän erikoista… :P

Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 58 kommenttia.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös