Unigineltä ensimmäinen DX11-testiohjelma
23.10.2009
Unigine Corp kehittää Unigine-nimistä pelimoottoria, josta on julkaistu Heaven-niminen markkinoiden ensimmäinen DirectX 11 -rajapintaa tukeva erillinen testiohjelma. Heaven tukee OpenGL-, DirectX 9-, DirectX 10- ja DirectX 11 -rajapintoja ja siinä on hyödynnetty tesselointia ja SSAO:ta, volumetriset ukkospilvet on toteutettu tarkkojen algoritmien perusteella ja ohjelma tukee vaihtelevia sääoloja sekä muun muassa AMD:n ATI Eyefinity -tekniikkaa.
”Yrityksemme on Unigine-moottorilla hätyytellyt kehittyneiden 3D-teknologioiden rajoja lähemmäs viiden vuoden ajan. Keskitymme jatkuvasti tarjoamaan innovaatioita pelikehittäjille ja käyttäjille hyödyntämällä modernien grafiikkapiirien mahdollisuuksia. Emme siis kyenneet ohittamaan seuraavaa merkittävää DirectX-evoluutiotasoa sen inspiroivilla ominaisuuksilla. Olemme ylpeitä olemalla ensimmäinen valmistaja, joka tarjoaa tähän uskomattomaan teknologiaan perustuvan testiohjelman.”, kommentoi Unigine Corpin toimitusjohtaja Denis Shergin.
Suomalaisen Futuremarkin 3DMark-tuoteperheen testiohjelmia on jo vuosien ajan pidetty alansa huippuina, mutta 3DMark Vantage ei ole saanut aivan yhtä lämmintä vastaanottoa kuluttajien keskuudessa kuin yrityksen aiemmat 3DMark-versiot. Futuremarkilta ei ole myöskään kuulunut mitään mahdollisesta DirectX 11 -rajapintaa tukevasta testiohjelmasta.
Ville Suvanto
- 1.
-
Koska Vantage ei toimi mulla niin täytyyhän tuota testata, varsinkin kun on Atin uusimmat ominaisuudet tuettuina.
- 2.
-
Oli kyllä hieno engine-demo. Futuremark siirtyi tämän myötä Vintagellaan Past-mark kategoriaan.
- 3.
-
Eikös tuo ole sinänsä hieman turhankin pitkä jne. kun pyöritetään aika pitkälti samaa saarreketta kokoajan.
Vai vaihtuuko tuossa lennosta jotain eri testi juttuja?
- 4.
-
Kylläpä valuu nopeesti toi file ~25kB/s. Taitaa olla muutama muro lataamassa
- 5.
-
jahas.Amd on näemmä käynyt ostamassa itselleen testiohjelman? :)
mukavaa että tuki löytyy testiohjelmasta Radeonien uudelle,(ennennäkemättömälle eh…) eyefinitolle.onko todellakin mahdollista että benchmarkki pörrää 3 ruudulla
ja irtooko sillä pinnoja lisää?ei jestas sentään
tässä onkin pelattavaa pitkäksi aikaa,pitäisköhän laitella jo se raato tilaukseen… - 6.
-
Offtopiccina: kuka pystyy tallustelemaan noita kiviteitä mitä tuossa pyöriteltiin? :D
- 7.
-
Mahtava demo. Tuosta kun saisi vielä pelattavan version vaikka Battlefield Heroes tyyliin.
Näyttävästi oli myöst toteutettu syvyysvaikutelma ja epätarkka horisontti. Pehmennys (DOF) tapahtui kuitenkin mielestäni vähän turhan jyrkästi eikä näinollen näyttänyt tarpeeksi aidolta. Tai sitten vain käytetty jotain makro linssiä ;)
Kivipinnoitettu tie oli mukavasti ensimmäistä kertaa aidosti kolmiulotteisen oloinen - ei enää pelkkä tekstuuri.
Joitain virheitäkin demosta (videon perusteella) löytyi: Näyttäisi tasan kohdassa 4:00 kattojen ääriviivat piirtyä jotenkin oudosti?
- 8.
-
”Emme siis kyenneet ohittamaan seuraavaa merkittävää DirectX-evoluutiotasoa sen inspiroivilla ominaisuuksilla.”
–>
”Emme siis voineet jättää väliin seuraavaa merkittävää inspiroivilla ominaisuuksilla varustettua DirectX-kehitystasoa.”
???
- 9.
-
Tuosta vielä ”Hardware tessellation technology in action.”:
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU - 10.
-
Edit: Näyttäisi myös aika Crysis -tyylinen bechmark tulossa:
http://unigine.com/screenshots/tropics0.jpg
http://unigine.com/screenshots/tropics2.jpg - 11.
-
Tropics on jo saatavilla.
- 12.
-
@10
Nuo kuvat ovat vanhasta benchmarkista: http://unigine.com/download/#tropics
- 13.
-
Lisää vettä nVidia fanboyten myllyyn, että DX 11 joojoo…
- 14.
-
@6
Samaa kans ittekkin kattelin… ”hieman” ylikorostettu ja se milloin kohteista tuli epätarkka olis pitäny porrastaa vähä paremmin, nyt tuli vaan tietyn rajan jälkeen selvästi epätarkka. Hyvä video muuten ja eiköhän noi ole tarkoituksella laitettu tolleen et näkee enginen ominaisuuksia. Toivottavasti täman grafiikka tason HYVIÄ pelejä tulis markkinoille. - 15.
-
Söpöä grafiikkaa.
- 16.
-
Mieletön demo totta tosiaan, ajatelkaas sitä vaikka yhdeksi osaksi seikkailupelia vaikka aloituspaikaksi :p, on meinaan ollut pikkuisen pojilla/tytöillä väämtämistä.
- 17.
-
Tuli tosta lohikäärmeestä ihan 3Dm01 mieleen. Vai missä niitä oli, ei muista
- 18.
-
3D Vantagen demot ovat surkeamman näköisiä kuin monet pelit, tämän näköistä peliä jo tekisi mieli pelata.
- 19.
-
18@ agreed.
- 20.
-
Mitäs sieniä olen syönyt kun DX11 pyörähti omalla kortillani? (HD4670) Ainankin frapsin fps-counter katosi ja benchmarkinkin lopuksi väitti, että dx11 oli.
- 21.
-
EDIT: taitaakin olla niin, että nämä vanhat kortit pyörittää tuota dx11, mutta tesselointia ei ole käytössä?
- 22.
-
@20 Tottakai se toimii. Onko joillekkin yllätys että DX11 pyörii DX10 korteilla? Ero tulee siinä, että tietyt uudet ominaisuudet ei toimi.
- 23.
-
Guru3deest tuli täyttä kaistaa ulos
- 24.
-
Hmm.. kai tuon vois ladata. Vaikka ei ookkaa uutta rateonia pellin alla.
- 25.
-
Tuli noista katulampuista mieleen thiefi ja miten hienoa olisi näillä graffoilla sitäkin vääntää. Nelosta odotellessa…
- 26.
-
@3
Lue kuvaus.
- 27.
-
Aika Muhrukainen tuo katu :D -.-
- 28.
-
Pakko kommentoida, DOF on tehty ihan persiilleen, mikä näkyy videossa omituisena reunojen hohtona nimenomaan focal pointista (eli se taso jolla kaikki on terävää) kauemmas mentäessä. Tuon ”efektin” itse asiassa voi saada vain jos tekee DOF:n kahdesta peruskomponentista kummankin väärin:
1) Itse blurraus, 2D:ssä blur tehdään laskemalla keskiarvo ympäröivistä pikseleistä, kun taas 3D:ssä pitää laskea nykyisen pikselin vaikutus sitä ympäröiviin pikseleihin
2) Blurri lisätään kuvaan alkuperäisen päälle sen sijaan että sillä korvattaisiin alkuperäinen kuva tai alkuperäistä kuvaa prosessoitaisiin. Lisääminen on suorituskyvyn kannalta paljon nopeampaa, mutta tulokset myös reippaasti rumempia.Ja juu, 3DMarkit on vähän niin ja näin tätä nykyä.
- 29.
-
Olen samaa mieltä. Depth of Field on tässä demossa ihan syvältä.
- 30.
-
Noi kivet tossa tiellä on ihan järkyttävän kokosia. Kävelisin mielummin ruohikolla kuin tollaisten jättilohkareiden päällä joissa nivelet taittuu epämukavasti.
- 31.
-
DOF on tosiaan tehty aika epämiellyttävän näköiseksi. Ihan liian sumea ja äkkinäinen. Ehkä tarkoitus onkin, että se pistäisi silmään. Toisaalta esim E:TW:ssä on samantyyppinen ylilyöty dept of field -efekti. Katukivissä sama juttu, ei tuolla kadulla pahemmin millään kulkisi, mutta kiveys kyllä pistää silmään.
- 32.
-
Aika jees näköistä jo pelkällä DX10:kin. Tosin tesselointi tekee tuosta aivan helvetin hienon näköisen.. Ens jouluna vois olla jo ihan puhtaita DX11 pelejäkin, joissa tuo tesselointi on jo kunnolla käytössä :)
Win7 tulee varmaankin vauhdittamaan tuon käyttöönottoa melkoisesti.
- 33.
-
Niin, siis jouluna 2010.
- 34.
-
Mhmmm tesselointi + ”3d näyttö” = : )
- 35.
-
Täytyy kyllä vielä tuplakommettina mainita että tuo tesselointi näytti aivan helvetin hienolta. Oli kyllä ehkä hieman turhan paljon korostettu esim tuossa kivitiessä.
- 36.
-
Jeps, tesselointi kyllä vakuutti, vielä kun olis physx/havok mukana. Mutta tesseloinnin FPS hinta on kyllä melkoinen 170fps -> 53fps, mutta kyllä sen arvoinen on kyllä.
- 37.
-
Näinköhän tesselointia kunnolla hyödyntävät pelit näillä uusilla korteilla kovin kummoisilla fps:llä pyörivät. Vähän niinkuin AA tuli markkinoille, ei sitä sen aikaiset kortit oikeen jaksaneet hyödyntää. Eli odotellaanko tässäkin seuraavan sukupolven kortteja, joilla sitten vasta kunnolla riittää tehot tesseloinnin hyödyntämiseen.
- 38.
-
@31 Jos efektit olisi tehty laimeammiksi niin porukka valittaisi että ”mitä ihmeellistä tässäkin on” tai ”saman saa bump mappingilla aikaiseksi”. Tarkoitushan oli nimenomaan demota DX11 efektejä vaikka sitten ampuisivatkin vähän yli.
- 39.
-
Joo testailin vähä HD 5870:lla tota ja kieltämättä tuli vähän eloa maisemaan tesseloinnin myötä… Ainut vaan että esim rakennuksista työntyvät kivet (varmaan kaikki muukin) oli vaan venytetty, eli sivussa tekstuurit oli ihan hirveää, tietäähän sen mitä tulee kun pikselit venytetään 100 kertaiseksi. Portaat olis myös ollut helppo tehdä ilman tesselointia portaiksi, onhan ne ennenkin olleet. Tosin tuossa olikin ideana että tuollaisesta litteästä pinnasta saadaan tuolla tekniikalla helposti aito lopputulos. Tehoa syövä tekniikka on kyllä, pisteitä tuli benchmarkista 1252 asetukset vakiona (1024x768, AF 4x, AA 0x, Shaders high, tesselation on, windowed)
- 40.
-
Tuossa kivitiessä käytettiin vähän liikaa Relief Mappinkia. Onhan se hienoa että tekstuurin Height map poraa tasaiseen tiehen syvyyden mutta senkin Depthtiä olisi voinut nyt vähän laskea. Tosiaan noilla teillä ei kyl mielellään kävelisi.
- 41.
-
Venäläiset ovat olleet hereillä matikan tunnilla.
Aika tyly muistutus siitä kuinka vähissä Suomessa kompetenssi todellisuudessa on. Takavasemmalta tulee alunperin jotain open source spedejä olevia kavereita ja vetelee suomalaisia ”huippuammattilaisia” täysin korville.
Futuremarkin porukka on luultavasti isompi ja rahoituskin on suurempi. Silti tekninen osaaminen + graafikkojen kyvyt ovat näihin neukkuihin verrattuna alle keskinkertaisen.
FM-pojille voisikin sanoa:
sen sijaan, että menee FM työkavereiden kanssa bilettämään sedulaan tai trendityttöystävän kanssa R&A leffafestareilla, kannattaisi vaikka kaivaa vähän liniksen kirjoja esiin ja oikeasti lukea niitä.
- 42.
-
Ei kait ne Futuremarkin pojat jouda benchmarkkia sen pelin tekemisen rinnalla väsäämään…
- 43.
-
Tuo yliampuva karkkimainen maisema ampuu niin yli ettei tuosta nyt tekniseste saa sanottua juuta eikä jaata. Mut näyttää karkkiamisuus toimivan kuluttajille ja ohan tuo mukavan pirteen oloista iänikuiseen synkkyyteen.
Farcry:takin aikoinaan pidettiin ylikarkkimaisena, mutta tämä menee jo reilusti yli.
- 44.
-
Ei säväyttänyt (ei myöskään vantage). Turha FM äijiä dissata, ainoa asia minkä ne on _aina_ tehnyt huonosti on hahmojen animointi. Äijät kävelee kun kakat housussa. Muuten niillä on kyllä homma hyvin hanskassa ollu aina.
- 45.
-
pyh…uudet 3D markit eivät näytä todellakaan erikoisilta ja ovat helvetin raskaita tehokkaammallakin mainstream kokoonpanolla. Mitä järkeä tässä on, miksi monet pelit näyttää paljon paremmilta silti lainkaan tökkimättä?
- 46.
-
45. Hankala benchmarkittaa jos pyörii smoothisti.. :()
- 47.
-
Komppaan järkyttävän rumaa ja siis täysin epäaitoa DOFia. Muutoin näyttää nätiltä!
- 48.
-
Vantage on ainakin graafisesti aika laimea esitys ja sitten maksupolitiikka ja useat eri testimodet (performance jne) on kyllä syönyt tavallisen käyttäjän mielenkiinnon. Nyt kun joku sanoo että vantagesta xxxxx pistettä niin eihän se merkkaa mitään. Ennen osas suhteuttaa omaan kokoonpanoon helpommin.
Noh pitää ladata tää tapaus ja testailla vähän.
- 49.
-
Mielestäni törkeän hieno benchmark. Tuo blurri kyllä vaikutti mielestäni tahalleen tehdyltä, antoi tietyn säväyksen ja lookin tohon ohjelmaan.
- 50.
-
Noi sumennukset on tosi rasittavia. Ehkä asiat näyttää tuolta JOS katsoo jotain kohdetta tarkasti, mutta kun vähänkin siirtää katsetta ympäriinsä niin tuo on ennemminkin tuommoinen ”miksi vitussa??” -efekti kuin ”wov…”.
-
Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 59 kommenttia.




