3D-testit integroidulla grafiikkaohjaimella eri DDR3-muistikellotaajuuksilla
Lisäksi testasimme AMD:n A10-6800K-APU-piirillä ja sen integroidulla grafiikkaohjaimella 3D-suorituskykyä eri DDR3-muistikellotaajuuksilla. Prosessori toimi vakiokellotaajuudella ja DDR3-muistit neljällä eri kellotaajuudella: DDR3-1333, DDR3-1600, DDR3-1866 ja DDR3-2133.
Futuremarkin uusin 3DMark testattiin Cloud Gate -testin vakioasetuksilla, jossa on käytössä DirectX 10 -tuki, 1280×720-resoluutio, ei reunojenpehmennystä, trilineaarinen suodatus ja alhaisen tason kuvanlaatuasetukset. Suurempi tulos on parempi.
Kokonaispistemäärä parani tasaisesti muistikellotaajuuden noustessa ja DDR3-1333:n ja DDR3-2133:n välillä oli lähes 1200 pisteen (22,8 %) ero.
Tilanne oli varsin samanlainen kuin 3DMarkissa ja ääripäiden välille muodostui kahden FPS:n ero, joka vastasi 27,4 prosenttia.
Battlefield 3 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä ja anisotrooppista suodatusta ja pelin Low-kuvanlaatuasetuksilla. Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
Battlefield 3 ei tuottanut suurempia yllätyksiä ja ruudunpäivitysnopeudet nousivat käsi kädessä muistikellotaajuuden kanssa. DDR3-1333:n ja DDR3-2133:n välillä oli eroa 8,1 FPS:ää eli 39,3 prosenttia.
Bioshock Infinite testattiin 1920×1080-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä ja anisotrooppista suodatusta ja pelin Very Low -kuvanlaatuasetuksilla. Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
Bioshock Infinite jatkoi tutulla kaavalla ja ääripäiden välillä oli eroa 14,1 FPS:ää, joka vastasi 46,1 prosenttia.
Borderlands 2 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä ja anisotrooppista suodatusta ja pelin Low-kuvanlaatuasetuksilla. Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
Borderlands 2:ssa tasaisesta rivistöstä alimpana olleen DDR3-1333:n ja ylimmän DDR3-2133:n välillä oli eroa 9,1 FPS:ää eli 39,7 prosenttia.
The Elder Scrolls V: Skyrim testattiin 1920×1080-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä ja anisotrooppista suodatusta ja pelin Low-kuvanlaatuasetuksilla. Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
The Elder Scrolls V: Skyrimissä ei tapahtunut suuria muutoksia verrattuna aiempiin testeihin ja ääripäiden väliseksi eroksi muodostui 16,3 FPS:ää eli 42,4 prosenttia.