Uusimmat

Suorituskyky 2560x1440-resoluutiolla

19.07.2016 16:00 Sampsa Kurri

3DMark Fire Strike Extreme

game_3dm

game_3dm2

Futuremarkin 3DMarkin erillisnäytönohjaimien testaamiseen suunnattu DirectX 11 -rajapintaa käyttävä Fire Strike -testi ajettiin läpi Extreme-esiasetuksilla, joissa on käytössä 2560×1440-resoluutio, ei reunojenpehmennystä, 16-kertainen anisotrooppinen suodatus ja parhaat kuvanlaatuasetukset. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

1060-bench-1440p-3dm

3DMarkissa GTX 1060:n tulos oli noin 750 pistettä parempi kuin RX 480:llä. Asuksen tehtaalla ylikellotetun Strix GTX 980:n tulos oli noin 450 pistettä parempi kuin GTX 1060:llä.

Battlefield 4

bf4_game

game_bf4

Battlefield 4 testattiin DirectX 11 -rajapinnalla, 4xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

1060-bench-1440p-bf4

NVIDIAn GeForce GTX 1060 oli 1440p-resoluutiolla Battlefield 4:ssä 17,9 FPS:ää eli noin 42 % suorituskykyisempi kuin Radeon RX 480. Asuksen tehtaalla ylikellotettu Strix GTX 980 oli 6 % suorituskykyisempi kuin GTX 1060.

Doom

doom-game

doom-1440p-1

doom-1440p-2

Doom testattiin FXAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

1060-bench-1440p-doom

GTX 1060 oli 1440p-resoluutiolla Doomissa 6,7 FPS:ää eli noin 14 % suorituskykyisempi kuin Radeon RX 480. Asuksen tehtaalla ylikellotettu Strix GTX 980 oli  28 % suorituskykyisempi kuin GTX 1060.

The Witcher 3

w3_game

w3-1440p-1

w3-1440p-2

The Witcher 3 testattiin reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella, High-tason Postprocessing- ja kuvanlaatuasetuksilla. NVIDIAn HairWorks-ominaisuus oli pois käytöstä. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

1060-bench-1440p-w3_2

GTX 1060 oli 1440p-resoluutiolla Witcher 3:ssa 6,6 FPS:ää eli noin 15 % suorituskykyisempi kuin Radeon RX 480. Asuksen tehtaalla ylikellotettu Strix GTX 980 oli 14   % suorituskykyisempi kuin GTX 1060.  (Huom! The Witcher 3 -tulokset päivitetty, alkuperäiset 1440p-testit oli ajettu GTX 1060:llä High/Ultra-kuvanlaatuasetuksilla)

Rise of the Tomb Raider

game-tomb-raider-1

game-tomb-raider-3

game-tomb-raider-2

Rise of the Tomb Raider testattiin DirectX 11 -rajapinnalla, FXAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Very High -tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

1060-bench-1440p-tr

GTX 1060 oli 1440p-resoluutiolla Tomb Raiderissa 5,9 FPS:ää eli noin 14 % suorituskykyisempi kuin Radeon RX 480. Asuksen tehtaalla ylikellotettu Strix GTX 980 oli  10 % suorituskykyisempi kuin GTX 1060.

Tom Clancy’s Rainbow Six

game-tom-clancys-rb6-1

rb6-1440p-1

rb6-1440p-2

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege testattiin FXAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Temporal Filtering -asetus kytkettiin pois päältä. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

1060-bench-1440p-tc

RX 480 oli 1440p-resoluutiolla Rainbow Six Siegessä 3,1 FPS:ää eli noin 6 % suorituskykyisempi kuin GTX 1060. Asuksen tehtaalla ylikellotettu Strix GTX 980 oli  12 % suorituskykyisempi kuin GTX 1060.AMD:n näytönohjaimet pärjäsivät tässä testissä poikkeuksellisen hyvin.

Sisältö

  1. Alkusanat
  2. Founders Edition -näytönohjaimen esittely
  3. Testikokoonpano ja lämpötilan vaikutus suorituskykyyn
  4. Suorituskyky 1920x1080-resoluutiolla
  5. Suorituskyky 2560x1440-resoluutiolla
  6. DirectX 12 -testit (Hitman 2016 & Rise of the Tomb Raider)
  7. Tehonkulutus-, lämpötila- ja melumittaukset
  8. Ylikellotustestit
  9. Loppuyhteenveto