DirectX 12 -testit (Hitman 2016 & Rise of the Tomb Raider)
Hitman (2016)
Testasimme DirectX 12 -suorituskykyä aiemmin tänä vuonna julkaistun Hitman-pelin sisäänrakennetulla benchmarkilla. Peli on kehitetty yhteistyössä AMD:n Gaming Evolved -pelikehitysohjelman kanssa. Käytössä oli 2560×1440-resoluutio, FXAA-reunojenpehmennys, 16-kertainen anisotrooppinen suodatus ja High Level of Detail -kuvanlaatuasetukset.
GTX 980 ja RX 480 olivat Hitmanin sisäänrakennetussa DirectX 12 -testissä noin 7,5 FPS:ää eli noin 10 % suorituskykyisempiä kuin GTX 1060.
Rise of the Tomb Raider
Testasimme DirectX 12 -suorituskykyä Rise of the Tomb Raider -pelin sisäänrakennetulla benchmarkilla. Käytössä oli tuore Patch #7 -päivitys, joka tuo mukanaan runsaasti parannuksia DirectX 12 -tukeen. Peli on kehitetty yhteistyössä NVIDIAn The Way It’s Meant To Be Played -pelikehitysohjelman kanssa. Käytössä oli 2560×1440-resoluutio, FXAA-reunojenpehmennys, 16-kertainen anisotrooppinen suodatus ja Very High -kuvanlaatuasetukset.
GeForce GTX 1060 oli Tomb Raiderin sisäänrakennetussa DirectX 12 -testissä 7,6 FPS:ää eli noin 17 % suorituskykyisempi kuin Radeon RX 480.
Sisältö
- Alkusanat
- Founders Edition -näytönohjaimen esittely
- Testikokoonpano ja lämpötilan vaikutus suorituskykyyn
- Suorituskyky 1920x1080-resoluutiolla
- Suorituskyky 2560x1440-resoluutiolla
- DirectX 12 -testit (Hitman 2016 & Rise of the Tomb Raider)
- Tehonkulutus-, lämpötila- ja melumittaukset
- Ylikellotustestit
- Loppuyhteenveto