Näkymiä Helvettiin – DOOM näyttää syntisen upealta
Iso osa pelinkehitystä on tehdä luonnosgrafiikoita, joilla haetaan oikeaa fiilistä tapahtumapaikkoihin ja toimintaa. id Softwaren taiteilijat ja kaverit ovatkin luonnostelleet tässä kuussa saapuvan DOOM-räiskintäpelin maisemia Helvetin rajojen tältä ja tuolta puolen.
Asialla ovat olleet taitelijat Alex Palma, Colin Geller, Emerson Tung, Jon Lane ja Ryan Watkins.
Doomissa asiat menevät taas kerran pahemman kerran pieleen, ja meidän maailmastamme avautuu aukko suoraan Helvetin syvimpiin syövereihin. Hirveät pedot rynnistävät portaalin läpi ja loppumetreillä maailma pelastuu vain sillä, että urhea avaruussoturi tekee kaikista selvää ja marssii portaalin läpi Helvetin uumeniin tarjoilemaan demoneille sen kauneimman mahdollisen opetuksen: kuinka kuolla.
Doomin fiiliksiin voi virittäytyä oheisilla tunnelmakuvilla:
Helvetin uumenissa:
Mars, autuas, kaunis Mars:
Ja vähän gallerianpoikasta:
Lisätietoja: http://bethsoft.com/en-us/games/doom
Lisää aiheesta
Doom vuosimallia 2016 tuntuukin jopa vähän vanhakantaiselta. Se voi olla hyväkin valinta, sillä pitäytyminen omissa vahvuuksissa, eli ennen kaikkea nopeassa perusräiskinnässä, tuntuu hyvältä paluulta juurille tämän päivän teknokikkailuräiskeiden rinnalla. Kaivetaan haulikko, rynkky ja raketit kaapista, loikitaan pirunmoisissa maisemissa ja tuplaloikitaan tasolta toiselle.
Doom -moninpeliennakko – vauhdikasta räiskettä, ristiriitaisia fiiliksiä (PC, PS4, Xbox One)