Uusimmat

Max Payne 3:ssa on huima asefysiikka ja hahmomallinnus

10.05.2012 15:31 Jukka O. Kauppinen

Rockstar Gamesin Rob Nelson on antanut haastattelun brittiläiselle The Independent -sanomalehdelle, jossa herra aukoo kattavasti Max Payne 3 –pelin fysiikka-, ase- ja hahmomallinnuspuolta. Nelsonin mukaan peli mallintaa esimerkiksi joka ikisen luodin lentoradat, osumapisteet ja vaikutukset pikkutarkasti niin, että tulos on taatusti realistinen ja vaikuttava.

”Kaiken on näytettävä uskomattoman hyvältä”, Nelson ynnää ja kertoo, että bullet time -hidastukseen tehtiin aivan omia animaatioitaan, koska normaalit hahmoanimaatiot eivät näyttäneet hidastettuina tarpeeksi hyviltä.

Nelson kertoo myös ammusfysiikoista, tekoälystä, pelimekaniikasta ja monen monesta muustakin asiasta.

Lue juttu: Independent, Max Payne 3’s in-game gunfight physics make it a modern wonder

Lue myös

Assassin’s Creed III ei pelkää näyttää myös ajan pimeämpää puolta

Miljardi Angry Birdsiä – Roviolta viimein jotain uutta?

Pelaa legaarista Wolfenstein 3D:tä selaimellasi

Sound Blaster Tactic3D Wrath – oivat langattomat kuulokkeet pelaajalle