Uusimmat

Parasta videopelilogiikkaa – eli kuinka pelit kompastelevat todelliseen maailmaan verrattuna

15.12.2014 11:31 Jukka O. Kauppinen

Foorumin puolella mietittiin oivia esimerkkejä siitä, kuinka videopelien rajoitukset ja pelilogiikka eivät oikein aina toimi. Pelit kun eivät ole oikein todellista elämää, joten moni asia toimii aikasten hassusti. Joskus niin, että niitä voi hyödyntää – ja joskus niin, että kyllä ärsyttää kun ihan yksinkertaista asiaa ei vain pysty tekemään.

Kuten…

1) Far Cry III:sen pilalle hemmoteltu pentu menee ystäviensä kanssa paratiisisaarelle huvittelemaan. No ystävät kidnapataan ja kaveri onnistuu pakenemaan. Herää jostain kylästä tatuointi kädessään ja onkin yllättäen ramboakin-pahempi tappokone, joka mm. puukolla viiltää kurkut auki ja ampuu lonkalta merirosvot kuin ei olisi mitään. Kenties taikasienillä jotain osuutta asiaan?

2) Watch Dogissa tyyppi ei pääse sisälle yhteen mestaan ilman hakkerointia, ei tullut mieleen ajaa sen rautaportin läpi autolla?

Falloutit: Katsos jalka on paskana kranaatin takia, taidampas nukkua muutaman tunnin, niin jalka on jälleen kunnossa.

GTA 5: Juonpas muutaman shotin ja tulen tosi äkkiä känniin ja sitten kun kävelen ulos baarista olenkin jo vesiselvänä.

GTA 3:nen poliisit: ”nuo jengiläiset ampuvat vapaasti kadulla tuota yhtä mykkää kaveria”, ”ampukoot”, oho se mykkä kaveri ampuu takaisin ”kimppuun perkele”

Источник

 

Maailma kaipaa pelastusta ja tuomionpäivän pasuunat soivat jo, mutta ei jaksa vielä puhua murheisen näköiselle munkille jonka dialogi triggeröi seuraavan eventin, koska on rennompaa riehua, hajottaa paikkoja, kusta julkisesti, juopotella, etsiä pojan kadonnutta kissaa, kerätä pottuja, varjostaa mummoa joka saattaa olla noita yms. ja palata fataaliin tapahtumajatkumoon vasta kun siltä tuntuu.

Ts. syy miksi en kauheasti diggaile moderneista open world-peleistä. Joskus vähemmän voi olla enemmän, tai ainakin toteutusta pitäisi miettiä kunnolla uudestaan.

InTerms

omasta mielestä yks parhaimmista on flatouissa, ajat 300km/h puuta päin sillai, että lennät ulos autosta, ei käynyt kuinkaan ja matka jatkuu. sama GTA:ssa jäbä lentää varmaan 10-20metriä ei mitään, matka jatkuu.

GTA IV:ssä soitat puhelimella tiettyyn numeroon niin helikoteri ilmestyy tyhjästä siihen naaman eteen tai yhtäkkiä on taskut täynnä aseita

professorChaos

 

Roolipelien ekonomia. Kultaa löytyy jokaisesta tynnyristä ja kivenkolosta, joskus jopa juuri tappamasi rotan turkista (miksi?!). Tämä on sinällään hyvä, koska kaikki maksaa vähintään yhden kultarahan.

Fantasiaroolipelien teknologia. Mikään ei ole kehittynyt satoihin tai tuhansiin vuosiin. Peltoa kaivetaan samanlaisilla kuokilla ja örkkejä listitään samanlaisilla miekoilla. Paitsi että ennen wanhaan sepät osasivat takoa jopa parempia panssareita ja aseita.

Ja vielä yksi juttu: Kuka hitto käy sytyttämässä muinaisten katakombien ja luolastojen soihdut ja vie esim. Skyrimin luoliin tuoreita vihanneksia?

Sir Badger

 

Watch Dogs: Päähenkilö on valmis soluttautumaan vankilaan suojellakseen identiteettiään – mutta jos on riittävän hyvis, niin väki ottaa kuvia ja ylistää tyyppiä oikealla nimeltään ja jopa poliisitkin hänet tietävät…

Samaisessa pelissä kytät ajattelevat: Ai keskellä keskustaa on joku ihme tulitaistelu raskaine konekivääreineen, kun jengiläiset vähän taistelevat Jasonia vastaan, no taistelkoot, let’s god sort it out… Varmaan samainen tulitaistelu, jossa Jason sanoi, ettei voi antaa noiden jengiläisten päästä määränpäähänsä koska aikovat yleisellä paikalla ammuskella, kun kuitenkin itse ammuskelee rambona keskellä keskustaa perkele.

Sitten kun hakkeroidaan jonkun puhelinta, niin se hakkeroitu lähtee vitun lujaa pakenemaan ajellen sivukuvia jne, eikö olisi helpompaa vain sulkea puhelin, niin sitten sitä ei kukaan hakkeroi?

Источник

 

Osallistu keskusteluun: Parasta Videopelilogiikkaa!