Uusimmat

World of Warships –haastattelu: pintaa syvemmälle pelitekniikasta

14.10.2015 20:00 Jukka O. Kauppinen

World of Warships on muuten sitten oiva peli, jolla on edessään varmasti pitkä ja voittoisa taival. Tekemistä kuitenkin riittää, sillä vaikka sotalaivoja betatestattiin poikkeuksellisen pitkään ja huolella, niin ainahan pelaajat keksivät hölmöjä juttuja tai pelistä löytyy muuta viilailtavaa.

Tapasimmekin pelin julkkaritapahtumassa Wargaming.netin Sergey Philippovin, jonka virallinen tehtävänimike on Head of QA, löyhästi tulkaten testauspäällikkö.

 

Wargamingin Pietarin studiolla työskentelevän Philippovin mukaan testitiimin tämänhetkinen ykkösduuni on kartoittaa pelin isoimmat ongelmat, mutta ”asiat ovat tällä hetkellä aika tasapainossa.”

Tämä johtuu muun muassa siitä, että Warshipsiä testataan erittäin perusteellisesti joka vaiheessa. Firmalla on omat sisäiset testiserverinsä, joilla pelataan jatkuvasti suljettuja testejä. Ulkoisia testejäkin on useissa vaiheissa, ja jokaista päivitystä testataan viimeisessä vaiheessa isolla supertestillä, joihin osallistuu 4000 pelaajaa.

”Jokaisella versiolla on kymmeniätuhansia testaajia”, Philippov ynnää.

WorldOfWarships_haastattelysergey_01

Haastattelun mittaan keskustelimme myös pelin saamista positiivisista ja negatiivisista pelaajapalautteista, muiden laivastojen lisäämisestä, sukellusveneistä, erilaisten pelien (Tanks, Warplanes, Warships) nopeuksien ja olemusten viilaamisesta hyvältä tuntuviksi, laivojen mallinnuksesta ja pelimoottorista.

”Kaikki kolme peliä käyttävät samaa pelimoottoria, mutta toki niissä on pelikohtaisia virityksiä. Eihän Tanks esimerkiksi tarvitse likimainkaan tällaista veden mallinnusta.”

”Viilaukset ovat pääasiassa pelaajan päässä, ja serverisoftat ovat yhtenäisempiä. Bigworld kehittää pelimoottoria koko ajan”, Philippov tarkentaa.

Niin ja mitenkäs muuten se bisnespuoli? Mitä pelaajat ostavat, mihin he käyttävät rahaa?

”Premium-laivoista Tirpitz ja Warspite ovat kaikkein suosituimpia.”

 

 

Osa 1 / 2: Sergey Philippov, Head of QA:

Pelin viilaminen, ongelmien hitmap, testaus, muut laivastot, sukellusveneet, eri pelien viilaaminen, mallinnustyö, pelimoottori ja sen kustomointi

 

Osa 2 / 2: Sergey Philippov, Head of QA:

Pietarin studio, kehittäjäporukat ja studion historia, kiinalainen Warships-kopio, peliostokset skineineen ja premiuneineen

 

 

World of Warships

Tekijä: Wargaming.Net

Julkaisija: Wargaming.Net

Saatavilla: PC

Laitevaatimukset: Windows XP tai uudempi, 2 Gt muistia, Intel Core 2 Duo tai nopeampi, internet-yhteys

Pelaajia: 2-32 / tuhansia

Muuta: F2P-ilmaispeli, sisältää mikromaksuja mutta pelaaminen on ilmaista.

Pelin kotisivu: http://worldofwarships.com/

Jukka O. Kauppinen

 

WorldOfWarships_haastattelysergey_02

 

Lisää aiheesta

Noloa vai törkeää? Nyt Kiinassa kopioitiin World of Warships

Varaslähtö – World of Warships

Wargaming otti käyttöön yhteisen tilin

Wargaming.Netin synttärit olivat valkovenäläinen spektaakkeli

Videoblogi: kuulumisia World of Warships -tapahtumasta

Videoblogi: riittävän pöhkö promokilke

World of Warships –merisotaräiskeen beta alkaa – pelisarjan historian kertausta