Uusimmat

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier – haastattelu – teimme todellisen spec ops -pelin

11.04.2012 18:30 Jukka O. Kauppinen

Vierailimme taannoin Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier -räiskintäpelin ennakkotilaisuudessa. Olemme julkaisseet tapahtumasta jo ensikosketuksen sekä pääsuunnittelijan haastattelun, mutta päästetäänpä nyt ääneen pelin ohjaaja, peliveteraani Eric Couzian.

Eric Couzian on työskennellyt pelialalla 90-luvun lopulta saakka, osallistuen muun muassa Rayman-, Red Steel- sekä useiden Clancy-pelien tekemiseen. Future Soldierin ohjaajaksi puolitoista vuotta sitten astelleella Couzianilla oli heti alussa iso haaste: miten kääntää ihan pipariksi menevän peliprojektin suunta takaisin raiteilleen.

Couzian kertoi muun muassa, että hänen tullessaan projektin pariin oli peli sillä hetkellä vähän pielessä. ”Se oli mennyt liian pitkälle futuristiseen näkemykseen, vaikka siinä olivatkin kaikki nykyisenkin pelin elementit. Tänään uskaltaa kuitenkin jo sanoa, että olimme menneet liian pitkälle, vaikka vain yritimme tuoda peliin jotain uutta.”

Projektin kääntäminen scifiräiskinnästä huomispäivän sotasimulaatioksi ei kuitenkaan ollut mikään sormennapsautuksen homma, kun 300 tyyppiä on tehnyt peliä tiettyyn suuntaan jo lähemmäs kolmen vuoden ajan.

”Ei se aika silti mennyt hukkaan. Opimme paljon ja paljon on säilytettykin tai tehty uudestaan eri tavalla. Olemme nyt hyvin ylpeitä siitä pelistä, joka meillä on tarjottavanamme. ”

Couzian kertoo haastattelussa myös pelialan nopeasta kehittymisestä, ideoiden kierrättämisestä, omasta roolistaan pelin parissa sekä erikoisjoukkojen kirjoittamisesta osaksi peliä.

”He ovat eläviä ihmisiä, hyvin älykkäitä kavereita, todella pitkälle koulutettuja ja erikoistuneita. Samalla he ovat todellisia tappokoneita – ja he tietävät sen. Tämä kaksijakoisuus on jopa skitsofreenistä. Olikin kiinnostavampaa mennä tarinan sisään heidän kauttaan kuin rakentaa uutta maailmansotaa.”

”He ovat niitä piilossa pysytteleviä, nimettömiä näkymättömiä sankareita.”

Entä millaisella lähtökohdalla peliä itseään suunniteltiin? Millaiseksi sitä tehtiin, millainen lähestymistapa peliin otettiin kun sen kurssi käännettiin tulevaisuustoiminnasta nykyajan erikoisjoukkojen simulaatioksi? Katso haastis!

 

Osa 1: pelin kehitysvaiheet, ideat, peliohjaajan rooli ja Couzianin vaikutus

 

Osa 2: Erikoisjoukot aiheena ja ihmisinä, Future Soldier vs. CoD/BF3, haastava ja positiivisen vaikea peli…

 

Lisää upeita pelivideoita (e)Domen videokanavalta osoitteesta https://www.youtube.com/user/wwweDomenet

 

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

Tekijä:  Ubisoft

Julkaisija: Ubisoft

Tulossa: PC, PlayStation 3, Xbox 360 (toukokuu 2012)

Pelaajia: 1, 2-? (internetissä)

Pelin kotisivu: http://www.ghostrecon.com

Jukka O. Kauppinen

 

Lisää aiheesta

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier – haastattelussa räiskintäpelin pääsuunnittelija

Ghost Recon: Future Soldier -ensikosketus – soturit kuin kummitukset

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier -ensikosketus: uskalla olla erilainen

Lue myös

Far Cry 3 -ensikosketus osa 1 – terveisiä täältä paratiisisaarelta, painajaissaarelta

Far Cry 3 -ensikosketus osa 2: Massive tykkää liekeistä ja räjähdyksistä

MechWarrior: Living Legends on huikea ’Mech-moninpeli

Resident Evil: Operation Raccoon City -haastattelussa tuottaja Masachika Kawata

SteelSeries 6Gv2 – jämäkkä ja tarkka mekaaninen pelinäppis

Witcher 2 Enhanced Edition -haastattelussa pelisuunnittelija Marek Ziemak