Uusimmat

20 vuotta videopeliseksiä, väkivaltaa ja ikärajoja

17.09.2014 15:45 Jukka O. Kauppinen

Yhdysvalloissa perustettu Entertainment Software Rating Board, ESRB, täyttää tänä vuonna 20 vuotta. Videopelejä on käsitelty virallisesti aikuisille soveltuvana viihteenä jo reippaasti yli täysi-ikäisyysrajan verran.

Ennen vuotta 1994 Yhdysvalloissa tai muuallakaan maailmassa videopelejä ei luokiteltu ikärajojen mukaisesti. Pelivalmistajilla ei myöskään ollut minkäänlaista yhteistä standardia pelien sisällön kuvailemiseksi. Moni päättäjä kuitenkin tulkitsi kaikkien konsoli- ja tietokonepelien olevan lapsille tehtyjä, mikä aiheutti mittavan moraalipaniikin, kun Yhdysvaltain kongressi käsitteli videopelien moraalittomuutta ja törkeyttä vuonna 1993.

Pelipaniikki osui aikaan, jolloin videopelit olivat jo murtautuneet ulos 80-luvulla rakennetuista teknisistä ja sisällöllisistä raameistaan. Pelit olivat yhä aikuisempia, näyttävämpiä ja realistisempia. Senaattori Joseph Lieberman jättikin kuulustelujen myötä nimensä historiaan, kun Mortal Kombatin ja Night Trapin kaltaisia pelejä tulkittiin yksinomaan niiden kuvitellun väkivaltaisuuden ja seksismin kautta.

 

Kongressin tutkinnan tuloksena pelialan vaikuttajat perustivat Interactive Digital Software Associationin (IDSA), joka loi ensimmäisen ikäraja- ja sisältömerkintäjärjestelmän. Suositusikärajat ja pelikoteloihin tehtävät merkinnät auttoivat ja auttavat etenkin lasten vanhempia harkitsemaan soveltuuko jokin peli lasten pelattavaksi. Merkintöjen avulla on myös helppo nähdä sisältääkö peli väkivaltaa, huumeita, seksiä tai muuta mahdollisesti epämiellyttävää sisältöä.

Ikärajajärjestelmä myös aiheuttaa pelintekijöille merkittäviä sisällöllisiä haasteita, sillä osa suurimmista kauppaketjuista ei ota lainkaan myyntiin AO-merkittyjä (Adults Only) eli K18-merkittyjä pelejä. Ikäjärjestelmää onkin koeteltu tosissaan esimerkiksi Grand Theft Auto: San Andreas –pelin Hot Coffee –pornoskandaalissa.

Hot Coffee oli GTA: San Andreas -pelin uumeniin jäänyt minipeli, jota ei kuitenkaan päässyt pelaamaan ilman pelikoodin hakkeroimista.

Amerikkalaisjärjestelmästä muokattiin sittemmin myös yhteinen PEGI-luokitusjärjestelmä Eurooppaan.

ESRB:n historiasta, nykyhetkestä ja tulevaisuudesta voi lukea lisää GamesIndustryn mittavasta haastattelusta, jossa järjestön puheenjohtaja Patricia Vancea miettii pelien luokituksia.

Lue juttu: The ESRB: Twenty Years of Sex and Violence

 

Ikäluokitusjärjestelmän avulla varmistetaan, että viihteeseen – kuten elokuviin, videoihin, DVD-levyihin ja tietokonepeleihin – on selvästi merkitty, mille ikäryhmälle sen sisältö soveltuu parhaiten. Ikäluokitukset auttavat kuluttajia (erityisesti lasten vanhempia) päättämään, ostavatko he tietyn tuotteen.

Suomessa käytetään pelien ikäraja- ja sisältömerkintöihin yleiseurooppalaista PEGI-luokitusta. PEGI-luokituksen mukaiset ikärajat ovat ensisijaisesti ainoastaan suosituksia, poikkeuksena 18 vuoden ikäraja, jolla merkittyjen pelien luovuttaminen alaikäiselle on rikos.

Lisätietoja: https://muropaketti.com/pelit/koko-perheen-pelit/pelien-ikarajat/ikarajat

 

Lisää aiheesta

Peliväkivallan vastustaja olikin aseiden salakuljettaja 

Peliporno yllätti vanhemmat mutta tappaminen on ihan okei 

Britannia: 12-vuoden ikärajasta tulee lakisääteinen 

FIGMA julkaisi uusia PEGI-työkaluja ikämerkintöjen selventämiseksi