Bloodhouse ja Stardust – miten Amigan huikea avaruusräiskintä syntyi?
1990-luvun alussa ei ollut vielä olemassa käsitettä ”suomalainen peliteollisuus.” Mutta yritystä riitti. Kaukaisessa Ylä-Savossa Kiuruveden pitäjässä asui eräs kaveri, joka takoi Amiga 500:lla tiukkaa koodia ja renderoi 3D-malleja tulevaa räiskintäpeliään varten. Lopputulos oli suomalaista pelihistoriaa – Bloodhouse-yrityksen räiskintä Stardust.
Stardust-pelisarja elää yhä Housemarque-firman tekemänä. Mutta ei sitä alkuperäistäkään peliä ole unohdettu. Codetapper-sivusto näet pureutui Stardustin koodiin ja analysoi kuinka sen huima tunneliosuus tehtiin.
Tarjolla on kiintoisaa retrohistoriallista koodianalyysiä. Ketä kiinnostaa, ketä ei. Mutta hyvää luettavaa!
Maestro Rautiaisen bongaus, tx.
Lue juttu: Sprite Tricks » Stardust