FPS -pelien kriisi

21.03.2011 17:37 | Teemu Hiilinen | 215

FPS -pelit ovat kriisissä. Siinä, missä suuri osa muista peligenreistä on pystynyt uudistumaan, eivät FPS -pelit ole kehittyneet elektronisen urheilun kannalta viimeisiin vuosiin ollenkaan. Haastajiksi on noussut myös uusia erilaisia peligenrejä, joita ei ollut vielä FPS -pelien valtakauden alussa. Nyt tuo valtakausi on lähestymässä vääjäämätöntä loppua, ellei pelastajaa tule.

Kriisi on painava sana, kun miettii Counter-Striken suosiota elektronisessa urheilussa. Pelin viimeisin päivitys on kuitenkin kohta kahdeksan vuoden takaa. Se on auttamattomasti vanhentunut grafiikoiltaan sekä pelimoottoriltaan.

Counter-Striken uudempi versio, pikkuveljen asemaan jäänyt Counter-Strike: Source, on myös vanhenemassa kovaa vauhtia. Counter-Strike elää juuri niin pitkään, kun yritykset sitä tukevat kovilla palkinnoilla. Väitän kuitenkin yritystenkin haluavan jo uudistuneempaa FPS -peliä.

Counter-Striken suosio perustuu pelin yksinkertaisuuteen. Peli on helppo oppia ja omaksua, mutta todella vaikeata hallita täydellisesti. Peli on myös yksinkertainen katsojille: Kaksi joukkuetta, kaksi pommipaikkaa, toinen puolustaa ja toinen hyökkää. Tilanteita on helppo seurata, on myös helppo nähdä ketkä ovat johdolla. Kartat ovat helposti omaksuttavissa, mutta tarjoavat kuitenkin hirveän määrän erilaisia taktiikoita joukkueille.

Suurin osa nykyisistä FPS -peleistä yrittää liikaa. Tarjotaan silmänruokaa, herkutellaan 100 eri aseella, rakennetaan Berliinin kokoisia sokkeloisia karttoja sekä kuvitellaan kaikkien nauttivan 32 vs. 32 peleistä. Toiset voisivat sanoa pelintekijöiden menettäneen otteensa täydellisesti elektroniseen urheiluun, kun tilanne on päinvastainen. Kilpapelaajat ovat menettäneet otteensa täydellisesti pelintekijöihin, joiden pelitalot yrittävät vain tehdä mahdollisimman paljon rahaa suositulla FPS -genrellä.

Paljon hehkutettu ja nyt keväällä julkaistava Brink ei tule olemaan FPS -pelien StarCraft 2. Se ei tule yhdistämään eri yhteisöjä, mutta tulee todennäköisesti saamaan omansa. Peli tarjoaa silmänruokaa, nipun erilaisia aseita, monimutkaisia isoja karttoja, uuden liikkumistavan, nipun hahmoluokkia jne. Kuulostaako tutulta?

Valvelta on odotettu pitkään Counter-Strike 2:sta, mutta he eivät ole vielä julkaisseet edes huhua koko pelistä. Samaan aikaan Counter-Strike -yhteisö itse yrittää ratkoa ongelmaa työskentelemällä kovasti Counter-Strike Promodin parissa. Promod on saanut kehuja, mutta työ on vielä täysin kesken, vaikka modia on tehty jo vuosia.

FPS -genre tarvitsee yksinkertaisen pelastajan tai monet eri pelit tulevat jakamaan koko genren yhä vain pieneneviin osiin häivyttäen sen kokonaan marginaaliin ns. sunnuntaipelaajille. FPS pohjainen elektroninen urheilu tarvitsee pelastuksen.

Kolumnisti on Suomen elektronisen urheilun liiton puheenjohtaja sekä monivuotinen vaikuttaja suomalaisessa sekä eurooppalaisessa elektronisessa urheilussa.

Keskustelu

konsoleil tehää joka helvetin vuos uus paska codi ja se myy kun häkää… missä vika ? pelaajissa

@17 Käsittääkseni sielt tulee vuosittain aina kaksin kappalein noita päivitettyjä versioita kyseisestä lajista.

FPS-pelit eivät ole kriisissä, jos kirjoittaja pystyisi edes hetken vilkaisemaan oman elektronisen urheilun(voi jeesus mikä nimitys) mäen nyppylän taakse, niin huomaisi että FPS:t voivat tällä hetkellä ihan hyvin verrattaen muihin genreihin.

Väittäisin että useampaa kiinnostaa 32v32 pelaaminen kuin katsoa muutamaa jannua pelaamassa cs 1.6:sta telkkarista/netistä. Tai itseasiassa en edes väitä, esitän sen ihan faktana. Sen verran varma olen.

CS-pelin taktisen osuuden kyllä voin ampua alas myös samantien, se voi olla sitä pelaajilla jotka keskittyvät siihen, mutta tavallisesti se on kyllä juurikin sitä adhd-räiskintää mistä on taktisuus kyllä ihan helvetin kaukana.

Eiköhän nyt kuitenkin myönnetä ihan rehellisesti ettei elektronisella urheilulla (vaihtakaa tää nimi, v*ttu nyt oikeasti) tulla ikinä naista eikä katsojakuntaa saamaan?

Muistakaa katsoa Arirangilta aasia-CS-kopiopelin matseja ja Starcraftiko se toinen peli on mitä siellä usein pelataan. Arirang näkyy osassa Elisan kaapeliverkkoa.

Sinkohippa tyylinen pelaaminen on tappamassa FPS-genren…. sosiaalisemmat FPS-pelit voisivat olla pelastus (kuten esim. ARMA -sarja), mutta sen korkea oppimiskynnys ei kiinnosta nykyajan ADHD-teinien, joiden pitää päästä pwnaamaan CS-taktiikoillaan heti ensimmäisestä sessiosta lähtien.

Ja tämä ei ole pelien tai pelivalmistajien vika, vaan pelaajakunnan.

1.6 ja Source on itselläni pysynyt jo kauan ja samat mapit vielä. Kyllä mielellään olisin valmis kokeilemaan jotain uutta, mutta nykyajan FPS pelit eivät silti hirveästi eroa esim Sourcesta.

CS 1.6 pelataan vieläkin koska se on täydellinen ja parempaa ei ole tehty. Osa sitten on siirtynyt sourceen, joka ei kylläkään minun mielestä ole yhtä hyvä.

Battlefieldeja, CoDia saatika Team Fortressia on aivan turha edes verrata kynäriin. Täysin erilaisia pelejä. Sourcen jälkeen ei ole varmaan ainuttakaan CS tapaista peliä tullut, eli kunnon simppeliä taktista fps räiskintää.

CS 3 olisi kyllä aivan saatananmoinen myyntimenestys jos sen pukkaisivat. Pelkkä nimikin möisi aivan loistavasti.

Niin…saatika mitään Borderlandsia. Täysin eri pelaajakunnat näillä peleillä. Jos on koskaan pelannut CS pidempään niin tietää skenen.

Vai että fps-genre on kriisissä. LÖL. Katsoppas vaikka Borderlandsin tai Bulletstormin suuntaan. Hyvin ”meillä” menee.

Se on sitten eri asia, jos esports puolella pelataan jotain vitun vanhaa peliä. Ei se ole fps-genre.

cs:s peluu vielä jaksaa kiinnostaa, koska pelillä on iso Suomalainen pelaajakunta. Voi samalla hieman sosialisoida eikä tarvi aina kankiperseessä olla ja pelata vakavana.

Omasta mielestäni kaikkien aikojen paras FPS on ja on ollut Battlefield Vietnam. Loistava tunnelma, ei vähiten musiikin ja ääninäyttelyn takia, mutta peli tarjosi runsaasti erilaisia lähestymistapoja. Hieman tunnelmaa joissain kentissä latistivat dominoivat lentolaitteet, mutta pelissä oli myös sijaa pieneen hiiviskelyyn ja taktikointiin, varsinkin jos käytössä oli puheyhteys kaverin kanssa. Pelissä oli myös sopivasti erilaista miehistöasetta saatavilla. Muutamina esimerkkeinä mortar ja erilaiset miinoitteet ja räjähteet. Aseluokatkin rupesivat loppujenlopuksi olemaan siedettävässä balanssissa, eikä esimerkiksi BC2:sta tuttua sniper istumista ollut ainakaan samoissa määrin.

Juu pelintekijöitä kiinnostaa varmasti kovin teidän muutaman sadan ihmisen kokoinen cs1.6-”skene”.

Uusimmat codit ja bäfät myyvät kymmeniä miljoonia eri alustoille, arvatkaa ketä siinä kiinnostaa ruveta virittämään pelejään jollekin mikro-kokoluokkaa olevalle ”skenelle” joka vielä kaupan päälle vittuilee ja nillittää joka vitun pikku asiasta.

@ frissy, en itse ole samaa mieltä, ja tässä omat esimerkkini:

Ensimmäinen UT tehtiin aika pitkälti ”harrastelijapohjalta” eli kaikkea oli ulkoistettu kuten muusiikit ja pelin päämääränä oli tehdä siitä hauska. Pelistä tuli vaikea ja selvästi ”hardcore”-pelaajille suunnattu, kuten ”tournament” sana pelin nimessä pitäisikin siihen viitata. Peli myös sai GOTY leiman ja myi ilmeisesti kuin häkä. Ja sitä pelataan vielä nykyäänkin clanbasessa vaikka pieni yhteisö onkin.

UT2004 (vaikka ei omaan mieleeni edes ollutkaan) myi kanssa todella paljon ja ei todellakaan ollut sunnuntaipelaajille tarkoitettu. Tämä myös ilmeisesti yrittää pysyä joissain määrin hengissä mutta sitä en ole seurannut sen enempää.

UT3 taas otti konsolilinjan eli peliä yksinkertaistettiin liikaa, ja latenssit yms. saatiin esille vasta päivityksellä. Silti se muokattavuus hävisi eikä tullut koskaan takaisin, vaan kaikki olisi pitänyt .ini tiedostoja pitkin säätää (mitä nyt edes pystyi). Pelimoottori oli tunattu PS3:lle ja se kyllä näkyin pelin laadussa. Peli oli ilmeisesti floppi myynneiltään ja UT-sarja oli tämän seurauksena jäissä…

SC2 taas näytti sen että sunnuntaipelaaminen ei välttämättä siltikään ole kaikkien mieleen, mutta pelintekijät ei silti uskalla ottaa enää riskejä… Miksiköhän?

Jos nyt oikein ymmärsin, niin FPS -pelit ovat siis kriisissä, koska ne ovat kehittyneet liikaa. Tämä tuskin on pelaajien enemmistön kannalta mikään ikävä ongelma, pikemminkin päinvastoin.

Perin merkillistä, jos FPS:iä pitäisi kehittää marginaaliryhmän, toisin sanoen kilpapelaajien (älkää nyt hukatko viimeisiä uskottavuuden rippeitänne puhumalla e-urheilijoista) ehdoilla ennemmin kun sen ihan itse pelaavan yleisön.

Eli siis hyvin menee, tavallisen pelaajan kannalta ei ole mitään FPS-kriisiä.

Halo 3 toimii hyvin elektronisena urheiluna, hyvät grafiikat, ragdol on mainio, aseita ei ole miljoona kappaletta eikä hahmoluokkia, se on myös helppo aloittaa mutta vaikeaa hallita kokonaan. tukekaamme kaikki sitä.

Sivukommenttina,

Tampereen paikalliskanaville tuli näkyviin ilmainen eteläkorealainen tv-kanava, jossa näytetään myös eSportsia. Hassua meininkiä, kun kanavan matseissa FPS-pelien peruspelinä on ilmainen Counter-Strikestä enemmän kuin helvetin paljon kopioinut klooni. Asiaankuuluvasti vielä rumemman ja kömpelömmän näköinen.

Enemmän asian suuntaan,

Muinoin Epicin jannuja haastatellessani herrat ynnäilivät, että he tahtovat viedä Unreal Tournamenteja enemmän eSports-suuntaan ja rakentaa alustan, jolla voidaan televisioida vaivattomasti otteluja ja edistää eSportsia.
eSports-piirit eivät kuitenkaan tainneet koskaan oikein halata UT:ta, jos olen oikein käsittänyt?

jok

Mitä tulee tähän ”konsolistamiseen” niin on niitä hyviä pelejä ollut ennenkin ja jos vertaa niiden grafiikkoja yms. niin konsolit on reippaasti sitä edellä. Ei se grafiikka yms. tee siitä pelistä yhtään sen parempaa.

Olen kyllä osittain sitä mieltä, että yhden pelin saaminen kaikille alustoille on väärin ainakin suorana porttauksena. Siltikin, aika moni noista fps peleistä niin konsoleilla kuin muillakin nauttii ihan samoja asioita. Vain koska se on konsolipeli ei tarkoita zeroskill pelaajaa. Kyllä se tähtäys yms. on ihan samaa. Ohjain vain erilainen. Miksi? Koska nuo on porttauksia. Syy, miksi ei ole ns. ”hienosäätöä” ampumisen osalta ei johdu tekniikasta vaan pelaajista. Kuten tässäkin mainittu, niin fps-pelit seuraa enemmän casual pelaajia ja ne ei halua ”hankalaa ampumista”. Noita pelaajia löytyy ihan jokaiselta alustalta. Tosiasia on, että jos tehdään peli pelkästään sille hardcore-pelaajille niin se ei menesty. Ei kukaan firma tee sellaista, se on ihan varma.

Fps-eSportin tulevaisuus voisi ihan hyvin olla konsolipuolella. Siellä on jo nyt yhtenäiset alustat, valmiit sosiaaliyhteisöt, helposti lähestyttävä pelimekaniikka ja tiiviit kartat nopeatempoisine 4v4 matseineen.

Toinen vaihtoehto olisi, että PC-fps yksinkertaistaa roimasti. CS:ssä ei ollut helikoptereita taivaalla, ei ulkopuolista tykistöä, ei radaria, ei oikeastaan yhtään mitään. Vähän pelaajia, pienet kartat vain surkeat muutama erilainen ase.

Toisaalta kuka sitä eSportsia edes kaipaa? Hyvin nuo pelit myyvät ilmankin sitä. Keskitetään sivubisnekset ennemmin vaikka elokuviin (Uwe Boll -tuotokset) tai leluihin (punaiset pyöreät linnut). Eiköhän näistäkin rahaa saa?

Näytä kaikki kommentit

Sen verran vielä, että Aasiahan on jo pitkään näyttänyt mihin eSports tuulet puhaltavat nyt ja tulevaisuudessa. Oma veikkaukseni on, että FPS lähtee ympyröistä kokonaan ja DotA 2 kerää DotA, HoN ja LoL kommuunit yhteen. Eli SC2 tulee johtamaan ja DotA tulee hyvänä kakkosena tulevaisuudessa.

[email protected]

Jos on pelannut ekaa ja vertaa tähän toiseen, niin kyllähän sen huomaa. Paras taitaa olla se että valven pelimoottori pakottaa pelaamaan 60Hz… :(

Itse väittäisin, että koko ”eSportin” ongelma on siinä ettei se ole kovin katsoja ystävällistä. Mietitään näitä suurimpia ”oikeita” urheilulajeja niin kaikissa homma pyörii yhden pisteen ympärillä ( pallo, kiekko, ekana oleva juoksija….. ) eSportilla on se ongelma että yleisö harvoin tietää minne pitäisi katsoa. Ainoot isot pelit jotka tulee mieleen missä kyseinen homma on suht helppoa on RTS genre eli SC2 ja vähenevässä määrin WC3. Yksi ratkaisu ongelmaan ainakin FPS pelien osalta olisi, että selostajat kävisivät peli läpi ja kirjaisivat about suunnitelman minne pitäisi katsoa mihinkin aikaan. Tämä toki söisi aitoja tunteita hommasta.

Mitä nykyajan pelaajiin tulee niin ainakin omasta mielestä heidät voi jakaa aika hyvin 3 osaan. 1. ”Farmvillettäjät” 2. ”Meenpä läpäl ampuu pari hedyy codii” -perseilijät ja 3. ”Oikeat pelaajat”. Ongelma ei ole siinä, että 3 ryhmä olisi pienentynyt vaan siinä, että muut ryhmät ovat kasvaneet räjähdysmäisesti.

PS. Koskas viimeeksi jalkapallo lajina on muuttunut suuremmin? ( 1.6 itkuun )

Lauantai-ilta, saunassa on jo käyty, istun sohvalle, avaan ensimmäisen oluen ja alan katsoa brittifutista.. …vai vaihtaisinko kanavaa ja katsoisin kun nörtit pelaa cee-ässää?

Tiukka valinta.

No jos aletaan kaivelemaan toiselta kantilta ( tästä tulee taas varmasti tappelu) niin mietitäämpä miksi tälläiseen jamaan ollaan tultu. Pelin pitää myydä se multitriljoonan ja sopia KAIKILLE alustoille. Kuuliko kukaan?? KAIKILLE ALUSTOILLE!
Eli tässä tullaan tähän suureen kysymykseen mistä ollaan taitettu peistä viimeiset 3 vuotta tehokkaasti. Nykyiset pc-pelit ovat suurimmaksi osaksi kökköjä konsolikäännöksiä.
Pelitalot tekevät peleistä ”helposti” lähestyttäviä= tekevät pelistä niin yksinkertaisen että se peräkylän Sami-Petterikin tajuaa sen. Kun pelistä viedään se kaikki potenttiaalisuus sillä kustannuksella että pelistä tulee ” helposti lähestyttävä” ja korvataan se grafiikalla niin jossain ollaan menty päin helvettiä ja lujaa.
Suurin osa pc-yhteisön pelaajista osoittavat syyttävällä sormella konsolipelaajia tästä nykyisestä suuntauksesta enkä todellakaan voi moittia heitä siitä.

Kun xbox ja ps3 kytkettiin internetin ihmeelliseen maailmaan huomasivat pelintekijät että uusi sukupolvi oli tullut pelien pariin. Siinä missä ennen piti fps-peleissä osata ampuakin niin nyt riitti että yhdellä nadella sai sen multixpmegaultimate tapon ja 10 000 pistettä päälle. Peleistä tehtiin todellista Hollywood viihdettä silmille taidoista viis.

Nyt kun pelitalojen ei tarvitse kuin ratsastaa sen edellisen megamyyntiin yltäneen pelin nimellä niin kukaan ei välitä kehitystyöstä. Kunhan massia tulee ja konsolipelaajat ovat tyytyväisiä niin kaikki on hyvin.

Todellakin toivon että tuleva BF3 omalta osaltaan hiukan edes pelastaa fps-pelien mainetta pc:lle kun tuo toinen lafka ei niin välitä kuin rahasta ;)

TF2 on nykyään ainoa FPS, jota jaksaa pelata. Sitä ennen oli CS 1.6 ja BF 1942 modeineen, joita jaksoi pitempään pelata. Jos ei BF3 pelasta tilannetta, saa kirveen heittää kaivoon.

Eka virkistävä tuulahdus fps-pelien puolella oli omalla kohdalla MAG. Se oikeasti toimi ja toi jotain hiukan uudempaa ajatusta koko genreen. Ikävä kyllä, sekin kuoli pois.

Sanoisin, että kyseinen genre tekee kriisiä kiitos oman mahdottomuutensa. Halutaan uutta ja mullistavaa, mutta kirotaan kun peli poikkeaa ”ampumisen” peruajatuksesta. Hiukan kuin haukuttaisiin b-luokan toimintaleffaa, että siinä ei ole draama, ei taiteellista näkemystä eikä viimeiseen asti hiottua käsikirjoitusta. Sitten kun tuo annetaan niin huomataankin, että eihän se ole enää b-luokan toimintaelokuva! Noh, luonnollisesti se on silloin surkea, koska ei täytä edes sen perusajatusta b-luokan toimintaelokuvasta.

Ei se johdu pelaajista, vaan peleistä ja niiden tekijöistä.

Nykypeleissä on hyvä kun edes latenssit enää jaksetaan lisätä scoreboardiin ja muutenkaan kun ei ole mitään hyviä admintooleja, dedicated servuja, pienempi skillcap yms., niin eipä ihme että pelien takia pelaajat pelaavat vain niitä siihen sopivia pelejä (joita on ne CS 1.6).

Jopa quake live meni siinä kohdassa metsään, kun henk. kohtaiset kokemukset clanbasen peleistä oli silkkaa perseilyä ekassa open cupissa.

Ei tämmöistä roskaa vanha UT-veteraani enää jaksa, niin ainakin itse pitäny siirtyä muiden pelien pariin (kuten wow).

Kuinkahan iso/pieni osuus kaikista pelaajista yleensäkään on kilpapelaajia? Vähän epäilen että melkoisen pieni, joten ei sinänsä ihme jos heitä ei kosiskella erityisesti.

Outo että juuri kun FPS suurin etu 3D on astumassa pelaamiseen niin puhutaan genren kriisistä. Omasta mielestähän olisi erittäin tervetullutta jos FPS jää ”eläkkeelle” ja esiin nousee uusia genrejä. Ajatella jos tasoloikka olisi vieläkin hallitseva genre?

Jestas.

Eli siis ”elektroninen urheilu”, aikamoinen oksymoron sekin, on kriisissä. FPS-pelejähän tunkee, ja on tunkenut, markkinoille ovista ja ikkunoista siitä lähtien kun Half-Life räjäytti pankin.

Ongelma vaikuttaa olevan enemmänkin se, että tämä marginaalinen rahasta pelaavien ihmisten ryhmä on itse jumissa hyvin rajattuun peligenreen. Nykypäivänä pelimarkkinat ovat myös niin valtavat, että en näe miksi pelifirmat edes välittäisivät kilpapelaajista, sillä pelien kohdemarkkinat ja nämä yhden pelin pelaajat eivät voisi olla kauempana toisistaan.

No, ehkä meininki tervehtyy kun raha saadaan pois pelistä.

”Kriisin” syynä on kylläkin pelaajakunnan oma sisäsiittoisuus. Pelataan vain sitä cs1.6 vuodesta toiseen ja samoja hiton karttoja. Missä on uudet mapit? Ketä jaksaa katsoa ja pelata aina samoja, esim dust2? Valtaosa katsoisi mielellään varmasti jotain uuttakin mutta vanhat cs-jäärät eivät hievahdakaan omista poteroistaan.

No eivät ne nyt kai kilpapelaajien mielestä uudistukaan, kun pelaavat aina vain sitä samaa CD1.6.sta.
Ja toisessa kappaleessä kertoo, ettei saa olla monipuolisuutta eikä uudistuksia.
kai se kilpapelaaminen nyt kuoleekin, kun väännetään yhtä ja samaa peliä vuosikymmen ja ylikin.

Täytyy kyllä myöntää, että FPS pelit on kyllä aika tunkkasta tavaraa. En ole koskaan kyllä pelannut semmosia (muutaku kokeillut), mutta mitä olen kavereiden tykönä katsellut, täytyy kyllä sanoa etten näe eroja oikein CoDejen välillä. Tai oikeastaan eri sarjojenkaan välillä,

Muropaketin uusimmat