Jo alkuperäisen Halo: Combat Evolvedin piti olla avoimen maailman räiskintä
Halo: Combat Evolvedin taiteellisena johtajana toimineen Marcus Lehdon mukaan pelistä oltaisiin haluttu tehdä avoimen maailman räiskintä.
Alkuperäisessä visiossa Halo: Combat Evolved olisi ollut kokonaisuudessaan avoimempi, mutta harmillisesti Xboxin suorituskyvyn rajoitteet tulivat tilanteessa vastaan.
Siitä syystä lopullisen pelijulkaisun avoimuus rajoittui lähinnä neljänteen ”The Silent Cartographer”-tasoon, jossa seikkailaan pienellä saarella. Saarella pelaajan tavoitteena on löytää salainen karttahuone. Taso keräsikin ilmestymisvuonnaan 2001 paljon kehuja.
Halo-sarjan uusin tulokas, Infinite, on sen sijaan jo puhdasverisempi avoimen maailman peli. Muropaketin testissä peli osoittautui ehdottomasti pelaamisen arvoiseksi.
LUE MYÖS: Arvostelu | Halo Infinite on se uusi tuleminen, jota pelisarja on kaivannut
Yes absolutely. When building the first demo the intent then was to make it open world. Closest we got was The Silent Cartographer level.
— Marcus Lehto (@game_fabricator) January 3, 2022