Näin syntyi PS4:n mahtisonnipeli Resogun
Olen saattanut sanoa tämän joskus ennenkin, mutta minusta suomalainen Housemarque on yksi parhaista pelikehittäjistä, joita maailmaa on siunattu. Kaikenmaailman indiehörhöilyjen ja AAA-eeposten välissä näet tarvitaan firmaa, joka tekee hillittömän pelattavia, nautinnollisia ja sopivan kompakteja räimintöjä, joiden parissa katoaa aika ja tajunta. Firman ensimmäinen PS4-peli Resogun on juuri tällainen teos.
Housemarquen kaverit ovat nyt tehneet oikein kunnon post mortem –muistelmat Resogunin kehittämisestä. Nelisivuinen näin se tehtiin –artikkeli täydentyy myös videosarjalla, jolla tarjoillaan paljon aivan uutta, ennen näkemätöntä materiaalia pelin kehityksestä.
Kaiken kaikkiaan Resogun syntyi 12-päisellä ydintiimillä. Extrakätyrit mukaan lukien pelin parissa työskenteli parikymmentä ihmistä, noin 20 kuukauden mittaisella ajanjaksolla. Tänä aikana peliä työstettiin ensin PS3:lle ja Vitalle, sitten yksinomaan Vitalle mutta vuoden kehityksen jälkeen painopiste siirrettiin PlayStation 4:lle. Koska pelistä haluttiin PS4-julkaisupeli, aiheutti tämä tiimille melko tiukkoja haasteita ja ripirapia.
Hieno artikkeli pelin synnytyksestä, kehityskivuista ja haasteista löytyy Gamasutra-sivustolta.
Lue juttu: The game is the boss: A Resogun postmortem
Lisätietoja: http://www.playstation.com/en-us/games/resogun-ps4/
Lisää aiheesta
PlayStation 4 -julkaisupelit testissä 3: Blacklight Retribution, Killzone: Shadow Fall, Resogun
Suomiräiskintä Resogun antaa selviytyjille mahdollisuuden kostaa