Scrollsin piti olla seuraava hitti Minecraftin jälkeen, toisin kävi
Ruotsalainen Mojang-pelitalo ratsasti pitkään kunnian kukkuloilla ja nautiskeli Minecraft-pelin hurjista tuotoista. Mutta Mojang halusi olla muutakin kuin yhden hitin ihme. Toisin kävi, Mojang jää yhden hitin ihmeeksi.
Mojang-studiolla on pompoteltu paljonkin uusia peli-ideoita ja protoja, joista pisimmälle ehti Bethesdan haasteen kuuluisaksi tehnyt Scrolls. Keräilykorttipeliä ei kuitenkaan ehditty koskaan tehdä valmiiksi, vaan sen kehitys on nyt käytännössä pysähtetty.
Scrolls ehätti beta-asteelle ja siitä on voinut maksaa rahaakin, mutta Hearthstonen ja muiden massiivisten keräilykorttihittien sekaan ei tunnu mahtuvan pienen ruotsalaistiimin indiehköä strategiapeliä. Ei etenkään Microsoft-kauppojen jälkeen, sillä Mojang-studio työntekijöineen tuli vähän niin kuin Minecraft-pelin kaupanpäällisinä.
Scrolls ei joko sovi Microsoftin pelistrategiaan tai pelille vain ei nähdä riittävää kaupallista potentiaalia.
Mojang lupaa ylläpitää Scrollsin moninpelipalvelimia ainakin 2016 kesään saakka ja kaikki pelin mahdolliset tuotot käytetään sen ylläpitoon.
Lisätietoja: Scrolls
Lisää aiheesta
Bethesda ja Mojang sopivat kiistan Scrolls-pelistä
Microsoft osti Mojangin – hinta 2,5 miljardia
Notch ja 70 miljoonan taalan tupaantuliaiset
Notchilla luova hikka – 0x10-avaruusalussimulaattori jäissä
Turkkilaisministeri haluaa kieltää Minecraftin, ”peli perustuu väkivaltaan”