Tästä syystä videopelien ovien kehitys on yllättävän haastavaa
Uusi video selittää, miksi videopelien ovien kehittäminen on yllättävän vaikeaa.
Videopelien ovet voidaan jakaa karkeasti neljään eri luokkaan. Joistain peleistä ovet on jätetty kokonaan pois ja pelihahmo juoksee tyhjien oviaukkojen läpi, kun taas esimerkiksi Haloissa liukuovet avautuvat automaattisesti pelaajan lähestyessä niitä.
Kolmannella tasolla ovet näyttävät kohtuullisen realistisilta, mutta ne saattavat olla esimerkiksi epätodellisen suurikokoisia eikä pelihahmo välttämättä avaa niitä kovin realistisesti. Vasta neljännellä tasolla ovien realistisuuteen panotetaan kunnolla, kuten esimerkiksi The Last of Us Part II:n tapauksessa.
Realististen ovien kehittäminen on haastavaa, sillä oveen tarttumisen ja sen avaamisen vaatima animointi vaativat paljon työtä. Lisäksi pelihahmon ohjaaminen oviaukon lävitse on haastavaa, sillä esimerkiksi kameran asettelu oviaukkojen kohdalla vaatii suunnittelua. Tarkemmin videopelien oviin voi tutustua katsomalla alla näkyvän Voxin videon.