Tekoälyllä on väliä – vuoden 2014 älykkäimmät vastustajat löytyivät mm. Shadow of Mordorista ja Alienista
Videopelien tekoälystä keskusteluun ja kehittämiseen keskittynyt AiGameDev-sivusto on valinnut vuoden 2014 parhaat videopelien tekoälyt. Tekoälypalkintoja jaettiin sekä yhteisöäänillä että toimituksen valintoina kuudessa sarjassa, joissa annettiin tilaa myös tekoälyinnovaatioille.
Palkinnot menivät näin:
Best AI in a AAA Game
Community Vote Middle Earth: Shadow of Mordor
Editor’s Pick Planetary Annihilation
Best Non-Player Characters
Community Vote Alien: Isolation
Editor’s Pick The Sims 4
Best AI in an Independent Game
Community Vote Third Eye Crime
Editor’s Pick Banished
Design Innovation in Game AI
Community Vote Nemesis System in Shadow of Mordor
Editor’s Pick Open World Systems in Far Cry 4
AI Technology in a Supporting Role
Community Vote Crowds in Assassin’s Creed: Unity
Editor’s Pick Bots, Bots, Bots and DOTA 2
Technical Innovation in Game AI
Community Vote Animation Rig in Destiny
Editor’s Pick Monte-Carlo Tree Search in Total War: Rome II
Omasta puolestani koen hyvän tekoälyn äärimmäisen tärkeäksi osaksi hyvää ja uskottavaa videopeliä. Jos minun pitäisi valita 30 ja 60 ruudun päivitysnopeuden ja paremman / huonomman tekoälyn väliltä, niin kyllä tekoälyllä olisi minun kirjoissani enemmän merkitystä pelin vetovoimalle ja uskottavuudelle kuin ruudunpäivitysnopeudella. Ja siksi onkin kiinnostavaa lukea saitin tekoälyammattilaisten perusteluja ja näkökulmia asioihin, joita en oel tullut edes ajatelleeksi. Hyvää luettavaa!
Lisätietoja: The 2014 AiGameDev.com Awards for Game AI
Lisää aiheesta
MIT vei meidät askeleen lähemmäs Skynetiä