Vanhat kokit, tuttu resepti mutta uusi soppa: uusi Master of Orion on kuin vanha tuttu
Master of Orion oli yksi 1990-luvun suurista ja rakastetuimmista pelisarjoista. Nyt se on tulossa uudelleen mutta millä eväillä? Siitä kertoo meille Jeff Johannigman, joka oli tekemässä myös sitä ihan ensimmäistä MoO:ta, yli 20 vuotta sitten:
Pelien kehitys ei voisi erilaisempaa olla! Alkuperäinen MoO syntyi puolen tusinan kaverin käsissä. Ihan oikeasti me teimme töitä Steve Barcian autotallissa!
Useimmat meistä eivät olleet ikinä mukana yhdenkään julkaistun pelin parissa, ja kaikki tekivät useita rooleja. Steve Barcia esimerkiksi oli niin pääsuunnittelija, ohjelmoija ja kirjoitti vielä ohjekirjankin. Pelin budjetti oli alle 100 000 dollaria ja se tehtiin muutamassa kuukaudessa.
Uuden Orionin budjetti on satakertainen alkuperäiseen verrattuna. Nyt me käytämme nykyaikaisia kehitystyökaluja, aikataulutamme ja budjetoimme projektin ammattimaisesti ja peliä tekee todella osaava, kokenut kansainvälinen tiimi.
Mutta se mikä on samaa, se on keskittyminen peliin ja pelintekemisen fiilis. Kaikissa palavereissamme tunnen luovuuden palon ja pelintekemisen innon olevan kaiken ytimessä. Kaikki haluavat tehdä hyvän pelin, niin kuin mekin silloin autotallissa.
Lue koko artikkeli: Master of Orion -haastattelu: vanhat MoO-jäärät tekevät rebootista alkuperäisen veroista
Lisää aiheesta
Eclipse: Rise of the Ancients –lisäosa (Lautapeli)
Koputetaan puuta: ensimmäinen tunti Master of Orionin parissa tuntui hyvältä
Paradoxin uutuusstrategia selätti Cities: Skylinesin ennätyksen
Tarvitseko avaruusnettihuumetta? AD2460 muuttui ilmaiseksi
Uusi Master of Orion syntyi rakkaudesta vanhaan
Uusi Master of Orion syntyy ilman alkuperäisen luojaa – miksi?