Uusimmat

Tämä yli tunnin mittainen dokumentti pureutuu siihen, miksi Crysis epäonnistui pelisarjana

04.09.2017 11:08 Muropaketin toimitus

Noah Caldwell-Gervaisin yli tunnin mittainen CRYSIS Identity: A Franchise Retrospective pureutuu Crysis-pelisarjan ongelmiin.

Noah Caldwell-Gervaisin uuden CRYSIS Identity: A Franchise Retrospective -dokumentin mukaan Crysis epäonnistui pelisarjana lupaavasta alustaan huolimatta. Alun perin vuonna 2007 julkaistu räiskintäpeli oli yksi aikansa graafisesti näyttävimmistä videopeleistä, josta juontuu myös PC-pelaajien keskuudessa levinnyt ”Can it run Crysis”-lausahdus, jolla arvioitiin uusien PC:iden suorituskykyä. Lausahdusta lukuun ottamatta Crysis kuitenkin kuoli pelisarjana, eikä se jättänyt sen suurempaa jälkeä pelihistoriaan.

Alkuperäisen Crysiksen alkupuolisko sisälsi myös mielenkiintoisen vapaan pelimaailman, jossa tehtäviä saattoi lähestyä monesta eri kulmasta. Caldwell-Gervaisin mukaan Crysis muuttui kuitenkin loppua kohden lineaarisemmaksi putkijuoksuksi. Crysis 2 puolestaan jatkoi pelisarjaa ensimmäistä Crysistä lineaarisempana teoksena, mikä miellytti osaa pelaajista, kun taas osa pettyi pelin putkimaisuuteen. Kolmas Crysis ei puolestaan tiennyt itsekään mitä kohderyhmää se yritti miellyttää, joten sitä oli vaikea markkinoida kenellekkään.

Lisää Caldwell-Gervaisin Crysis-teesejä voi kuunnella alla näkyvältä videolta.

Muropaketin uusimmat