Uusimmat

Videopelit ovat koukuttavia kuin uhkapelit, eikä pelaaja edes tajua menettävänsä rahansa

14.09.2017 08:42 Muropaketin toimitus

Yhä useammat rahallisesti mitattuna menestyneet videopelit perustuvat ilmaispelattavaan malliin. Ilmaispelattavat pelit sisältävät kuitenkin monia uhkapeleistä tuttuja tapoja saada pelaajat käyttämään rahaa.

Videopelien alkuaikoina 1990-luvulla pelejä myytiin pääasiassa kertamaksuin. Pelaaja osti kokonaisen pelin ja pelasi sitä niin kauan kuin halusi, samaan tapaan kuin ihmiset ostivat ja käyttivät vaikkapa vaatteita. Nykyään yhä useampi videopeli on kuitenkin omaksunut ilmaispelattavan Free to Play (F2P) -formaatin, jossa pelaamisen aloittaminen on ilmaista. F2P-peleissä voi kuitenkin käyttää oikeaa rahaa erilaisten bonusten, kuten visuaalisten parannuksien hankintaan.

The Conversationin mukaan suurin osa F2P-pelien pelaajista ei käytä peleihin rahaa. Pelistudiot saavatkin rahansa peleihin pahasti koukuttuneilta ”valailta”, jotka voivat upottaa peleihin valtavia määriä rahaa. Monet videopelikehittäjät ovatkin pyrkineet lisäämään videopeliensä koukuttavuutta uhkapeleistä ja kasinoista tutuilla tekniikoilla. F2P-pelit käyttävät muun muassa omaa valuuttaansa, kuten jalokiviä, joita pelaajat voivat puolestaan hankkia oikealla rahalla. Tämän on havaittu vaikuttavan ostajissa siten, etteivät he tajua, kuinka paljon rahaa he todellisuudessa upottavat peleihin.

F2P-peleissä on myös edistymistä hidastavia esteitä (soft process gate), jotka aukeavat nopeammin oikeaa rahaa käyttämällä. Pelikoneissa nähdään puolestaan edistymisen estäviä esteitä (hard process gate), jotka estävät lisäpelaamisen ilman lisämaksua.

Uhkapelausta tapahtuu myös maksullisissa peleissä, kuten Valven Counter-Strike: Global Offensivessa. CS:GOssa pelaajat voivat ostaa Valvelta avaimia, joilla he voivat avata laatikkoja. On tuurista kiinni, saako pelaaja laatikosta arvokkaan vai arvottoman ”skinin”, eli aseen ulkoista olemusta muuttavan tavaran. Skinejä voi käyttää uhkapelaamiseen myös CS:GOn ulkopuolella, sillä monet nettisivut tarjoavat vedonlyöntipalveluita, joissa valuuttana käytetään skinejä. WCCtechin mukaan tällaiset sivustot houkuttelevat uhkapelaamisen pariin myös alaikäisiä nuoria, minkä vuoksi monet sivustot toimivatkin moraalisesti ja laillisesti harmaalla alueella.