Uusimmat

3D- ja pelitestit

30.11.2012 12:29 Aki Lehti

3DMark 11

DirectX 11 -rajapintaa tukeva Futuremarkin 3DMark 11 testattiin Performance-esiasetuksella eli 1280×720-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä ja trilineaarisella suodatuksella. Suurempi tulos on parempi.

Erot 3DMark 11:n Performance-testissä jäivät prosessoreiden kesken noin prosenttiin.

Starcraft II

Star Craft II testattiin 1920×1080-resoluutiolla, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason prosessoria kuormittavilla kuvanlaatuasetuksilla. Testi suoritettiin toistamalla pätkä Gamereplays.org-sivuston Hall of Fame -listalta ladattua TheLittleOne vs. HasuObs -taistelua Faster-nopeudella ja mittaamalla minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus Fraps-ohjelmalla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Starcraft II:ssa 3970X:llä 1,5 FPS eli noin 2 % parempi kuin 3960X:llä. 3770K:hon verrattuna eroa syntyi 3,3 FPS eli noin 4 %.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, Multi Sample -reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Best Appereance -kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Guild Wars 2:ssa 3960X:llä 0,4 FPS parempi kuin 3970X:llä. Eroa 3770K:hon syntyi 3960X:n hyväksi 1,3 FPS eli noin 2 %.

Civilization V

Civilization V testattiin 1920×1080-resoluutiolla, kaksinkertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin vakiokuvanlaatuasetuksilla. Testi suoritettiin sisäänrakennetulla Late Game View -testillä, joka on näkymä yli 300 vuoron jälkeen. No Render -testissä simuloidaan äärettömän nopeaa näytönohjainta ja mitataan pelkästään prosessorin suorituskykyä. Taulukossa on ilmoitettu keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus ja suurempi tulos on parempi.

3970X:n ruudunpäivitysnopeus oli No Render -testissä 5,5 FPS:ää eli noin 4 % parempi kuin 3960X:llä. 3970X oli 15,5 FPS:ää eli noin 12 % suorituskykyisempi kuin 3770K.

Skyrim

Skyrim testattiin 1920×1080-resoluutiolla, kahdeksankertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Skyrimissä 3970X:llä ja 3960X:llä käytännössä identtinen. 3970X oli 7 FPS:ää eli noin 6 % suorituskykyisempi kuin 3770K.

Borderlands 2

Borderlands 2 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, FXAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin High-kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Borderlands 2:ssa 3970X:llä 3 FPS:ää eli noin 3 % parempi kuin 3960X:llä. 3770K:hon verrattuna 3970X:n ruudunpäivitysnopeus oli 5,3 FPS:ää eli noin 5 % parempi.

Battlefield 3

Battlefield 3 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, 4xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Battlefield 3:ssa 3970X-, 3960X- ja 3770K-prosessoreilla yhden FPS:n sisällä toisistaan.

Max Payne 3

Max Payne 3 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, 4xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Very High -kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Max Payne 3:ssa 3970X-, 3960X- ja 3770K-prosessoreilla yhden FPS:n sisällä toisistaan.

Sisältö

  1. Intel Core i7-3970X Extreme Edition
  2. Testikokoonpano ja prosessoritestit
  3. 3D- ja pelitestit
  4. Tehokulutus- ja lämpötilamittaukset
  5. Ylikellotustestit
  6. Loppuyhteenveto

Aki Lehti

”Olen Muropakettia vuodesta 2010 asti avustanut freelancetoimittaja, jonka ominta alaa on popkulttuuri – musiikki, elokuvat ja kirjallisuus. Muroon rustaan lähinnä elokuva- ja tv-arvosteluja sekä niihin liittyviä uutisia ja haastatteluja. Kirjoitan säännöllisesti myös Keskisuomalaiseen, Savon Sanomiin, Karjalaiseen ja Etelä-Suomen Sanomiin. Tekstejäni on julkaistu myös esimerkiksi Helsingin Sanomissa, HS Metrossa ja useissa asiakaslehdissä. Levyarvosteluja olen kirjoittanut reilun 20 vuoden aikana lähes 1500 kappaletta ja henkilöhaastatteluja myös melkein nelinumeroisen määrän. Lempparielokuvani ovat usein niitä, jotka eivät Suomessa pääse laajempaan levitykseen, eli leffafestarikama laidasta laitaan. Lähellä sydäntä ovat esimerkiksi amerikkalainen indie-elokuva ja korealaistuotannot. Vapaa-aikani kuluu elokuvien lisäksi musiikin, kirjojen ja sarjakuvien parissa kyynelehtiessä.”

Muropaketin uusimmat