Testikokoonpano ja suorituskykymittaukset 2560x1440-resoluutiolla
Suorituskykymittauksissa GeForce GTX Titania verrattiin ensisijaisesti NVIDIAn samanhintaiseen kahden GK104-grafiikkapiirin GeForce GTX 690 -näytönohjaimeen. Mukaan ajettiin tulokset myös GeForce GTX 680- ja AMD:n Radeon HD 7970 GHz Edition -näytönohjaimilla. Testit ajettiin 2560×1440-resoluutiolla Samsungin Series 9 -näytöllä.
Hintataso Suomessa 6.3.2013:
- GeForce GTX Titan alkaen 999 euroa
- GeForce GTX 690 alkaen 950 euroa
- GeForce GTX 680 470 euroa
- Radeon HD 7970 GHz Edition alkaen 370 euroa
Testikokoonpano kasattiin Fractal Designin Define XL -koteloon ja alustaksi asennettiin Asuksen Z77-piirisarjaan perustuva P8Z77-V Deluxe -emolevy kahdeksalla gigatavulla Kingstonin DDR3-muistia, jotka toimivat DDR3-1866-nopeudella ja 9-11-9-27 2T -asetuksilla. Prosessorina toimi Hyper-Threading-ominaisuudella varustettu neliytiminen 3,5 GHz:n kellotaajuudellinen Core i7-3770K -malli, jonka kellotaajuus nousi Turbo Boost -ominaisuuden ansiosta rasituksessa maksimissaan 3,9 GHz:iin.
64-bittinen Windows 7 Ultimate -käyttöjärjestelmä asennettiin kahdelle Kingstonin 96 gigatavun SSDnow V+100 -SSD-asemalle, jotka oli asetettu toimimaan RAID-0-tasossa. Lisäksi käytössä oli Kingstonin 256 gigatavun HyperX-SSD-asema, LG:n Blu-ray-asema ja SilverStonen 750-wattinen Strider Gold -virtalähde.
GeForce GTX Titanilla käytettiin sitä varten erikseen julkaistuja WHQL-hyväksyttyjä GeForce 314.09 -ajureita ja muilla NVIDIAn näytönohjaimilla vastaavia 314.07-ajureita. AMD:n Radeon HD 7970 GHz Editionilla oli käytössä Catalyst 13.2 beta 7 -ajurit.
- Intel Core i7-3770K (4/8 ydintä/säiettä, 3,5 GHz, Turbo Boost 2.0: maks. 3,9 GHz)
- Asus P8Z77-V Deluxe (Intel Z77)
- 8 Gt HyperX DDR3-1866 (9-11-9-27 2T)
- 2x Kingston 96 Gt SSDnow V+100 SATA 6 Gb/s (RAID-0)
- Kingston 256 Gt HyperX SSD SATA 6 Gb/s
- SilverStone Strider Gold 750W
- LG Blu-ray
- Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
- Samsung Series 9 -näyttö S27B970D (2560×1440)
- NVIDIA GeForce GTX Titan (837/(876)/1502 MHz)
- NVIDIA GeForce GTX 690 (915/(1019)/1502 MHz)
- NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/(1058)/1502 MHz)
- AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/1500 MHz)
3DMark Fire Strike
Futuremarkin uuden 3DMarkin erillisnäytönohjaimien testaamiseen suunnattu Fire Strike -testi ajettiin läpi Extreme-esiasetuksilla, joissa on käytössä 2560×1440-resoluutio, ei reunojenpehmennystä, 16-kertainen anisotrooppinen suodatus ja parhaat kuvanlaatuasetukset. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli 3DMarkissa 381 pistettä eli 8,7 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 44 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Unigine Heaven 4.0
Uniginen Heaven 4.0 -testi ajettiin läpi 4x-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella, High-tason kuvanlaatuasetuksilla ja Normal-tason tesselaatiolla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690:n keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Heaven-testissä 6,9 FPS:ää eli 14 % parempi kuin GeForce GTX Titanilla. Titan oli puolestaan 61 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Unigine Valley 1.0
Uniginen uusin Valley 1.0 -testiohjelma ajettiin läpi 4x-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690:n keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Valley-testissä 12,3 FPS:ää eli 26 % parempi kuin GeForce GTX Titanilla. Titan oli puolestaan 44 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Crysis 3
Crysis 3 testattiin FXAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin High-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690:n keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus oli Crysis 3:ssa 14,2 FPS:ää eli 27 % parempi kuin GeForce GTX Titanilla. Titan oli puolestaan 37 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Huom! GeForce GTX 680- ja Radeon HD 7970 GHz Edition -näytönohjaimien suorituskyky ei riitä pelin pyörittämiseen kunnolla käytetyillä kuvanlaatuasetuksilla.
Far Cry 3
Far Cry 3 testattiin 2xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin High-tason kuvanlaatuasetuksilla. Lisäksi käytössä oli HDAO-valaistus (High Definition Ambient Occlusion). Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Far Cry 3:ssa 22,2 FPS:ää eli 42 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 34 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Huom! GeForce GTX 680- ja Radeon HD 7970 GHz Edition -näytönohjaimien suorituskyky ei riitä pelin pyörittämiseen kunnolla käytetyillä kuvanlaatuasetuksilla.
Battlefield 3
Battlefield 3 testattiin 4xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Battlefield 3:ssa 20,5 FPS:ää eli 27 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 44 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Max Payne 3
Max Payne 3 testattiin 2xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Very High -tason kuvanlaatuasetuksilla. Lisäksi käytössä oli HDAO-valaistus. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Max Payne 3:ssa 24,9 FPS:ää eli 33 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 33 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Medal of Honor: Warfighter
Medal of Honor: Warfighter testattiin 4xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Medal of Honor: Warfighterissa 15,7 FPS:ää eli 25 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 47 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Huom! GeForce GTX 680- ja Radeon HD 7970 GHz Edition -näytönohjaimien suorituskyky ei riitä pelin pyörittämiseen kunnolla käytetyillä kuvanlaatuasetuksilla.
Hitman Absolution
Hitman Absolution testattiin FXAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin High-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Hitman Absolutionissa 24,5 FPS:ää eli 33 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 42 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Sleeping Dogs
Sleeping Dogs testattiin High-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin High-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Sleeping Dogissa 19,1 FPS:ää eli 32 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 36 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Huom! GeForce GTX 680-näytönohjaimen suorituskyky ei riitä pelin pyörittämiseen kunnolla käytetyillä kuvanlaatuasetuksilla.
Dirt Showdown
Dirt Showdown testattiin 4xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX 690 oli Dirt Showdownissa 7,4 FPS:ää eli 13 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX Titan. Titan oli puolestaan 47 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.
Huom! GeForce GTX 680-näytönohjaimen suorituskyky ei riitä pelin pyörittämiseen kunnolla käytetyillä kuvanlaatuasetuksilla.
F1 2012
F1 2012 testattiin 8xMSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja pelin Ultra-tason kuvanlaatuasetuksilla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.
GeForce GTX Titan oli F1 2012:ssa yllättäen 12,8 FPS:ää eli 14 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 690. Titan oli 79 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.