Uusimmat

DirectX 12 -testit

08.11.2016 07:56 Sampsa Kurri

Hitman (2016)

480-game-hitman

hitman-dx12-1

Testasimme DirectX 12 -suorituskykyä aiemmin tänä vuonna julkaistun Hitman-pelin sisäänrakennetulla benchmarkilla. Peli on kehitetty yhteistyössä AMD:n Gaming Evolved -pelikehitysohjelman kanssa. Käytössä oli 1920×1080-resoluutio, FXAA-reunojenpehmennys, 16-kertainen anisotrooppinen suodatus ja High Level of Detail -kuvanlaatuasetukset.

1050ti-bench-hitman

MSI GTX 1050 Ti:n ruudunpäivitysnopeus oli Hitmanissa DirectX 12 -rajapinnalla 11  FPS:ää eli 19 % suorituskykyisempi kuin RX 460:llä. RX 470 oli puolestaan 32,7 FPS:ää eli noin 48 % suorituskykyisempi kuin MSI:n GTX 1050 Ti.

Rise of the Tomb Raider

tr-dx12 tr-dx12-1

Testasimme DirectX 12 -suorituskykyä Rise of the Tomb Raider -pelin sisäänrakennetulla benchmarkilla. Käytössä oli tuore Patch #7 -päivitys, joka tuo mukanaan runsaasti parannuksia DirectX 12 -tukeen. Peli on kehitetty yhteistyössä NVIDIAn The Way It’s Meant To Be Played -pelikehitysohjelman kanssa. Käytössä oli 1920×1080-resoluutio, FXAA-reunojenpehmennys, 16-kertainen anisotrooppinen suodatus ja Very High -kuvanlaatuasetukset.

1050ti-bench-tr-dx12

MSI GTX 1050 Ti:n ruudunpäivitysnopeus oli Tomb Raiderissa DirectX 12 -rajapinnalla 10,4  FPS:ää eli 30 % suorituskykyisempi kuin RX 460:llä. RX 470 oli puolestaan 19,1 FPS:ää eli noin 29 % suorituskykyisempi kuin MSI:n GTX 1050 Ti. Huom! GTX 1050 Ti:n suorituskyky oli jopa hieman heikompi DirectX 12 -rajapinnalla kuin DirectX 11 -rajapinnalla.

Sisältö

  1. Alkusanat
  2. MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G -näytönohjaimen ominaisuudet ja esittely
  3. Suorituskykymittaukset 1920x1080-resoluutiolla
  4. DirectX 12 -testit
  5. Tehonkulutus-, lämpötila- ja melumittaukset
  6. Ylikellotustestit
  7. Loppuyhteenveto