UUSIMMAT

Microsoft helpottaa usean grafiikkapiirin tukea DirectX 12 -rajapinnalla

07.07.2016 14:16 | Petrus Laine | 9

DirectX 12Microsoftin Chas Boyd esitteli AMD:n Polaris-julkaisutapahtumassa yhtiön ideoita helpottamaan usean grafiikkapiirin käyttöä DirectX 12 -rajapinnalla. DirectX 12 -rajapinnan myötä vastuu useamman grafiikkapiirin tukemisesta peleissä on siirtynyt täysin näytönohjainvalmistajilta pelinkehittäjien käsiin.

Microsoftin edustajan mukaan yhtiö tulee julkaisemaan GitHubissa ilmaisen abstraktiokerroksen yksinkertaisen useamman grafiikkapiirin tuen luomiseksi peleille. Microsoftin mukaan kyseistä abstraktiokerrosta käyttämällä käytännössä mikä tahansa DirectX 12 -peli voi tukea useampaa grafiikkapiiriä hyvin pienellä vaivalla. Microsoft tulee julkaisemaan GitHubissa yhdessä abstraktiokerroksen kanssa kaksi esimerkkiprojektia, joista toisessa useamman grafiikkapiirin tuki on toteutettu uudella abstraktiokerroksella, ja toisessa ilman sitä.

Keskustelu

Vaikka inhoankin sanaa, niin se on abstrahointi- tai abstraktiokerros.

Mielenkiinnolla ootan miten pelit toimii esim yhdistelmällä erillinen ja integroitu näyttis :think:. Koska ilmanen lisäteho on aina ilmasta lisätehoa peleihin….:comp:

PatuFin

Mielenkiinnolla ootan miten pelit toimii esim yhdistelmällä erillinen ja integroitu näyttis :think:. Koska ilmanen lisäteho on aina ilmasta lisätehoa peleihin….:comp:

Näinhän on voinut tehdä jo jonkin aikaa? "Virtu" tai "AMD Radeon Dual graphics".

Toimii varmasti paremmin jos molemmat grafiikkapiirit ovat jotakuinkin samaa teholuokkaa.

Epäilisin että parhaassa tapauksessa näytönohjain + integroitu tuottaa minimaalisen teholisän ja mahdollisesti nollahyöty tai pieni haitta.

Rikse

Näinhän on voinut tehdä jo jonkin aikaa? "Virtu" tai "AMD Radeon Dual graphics".

Virtua olen joskus kokeillut mutta koin että siitä on enemmän haittaa kuin hyötyä. AMD Radeon Dual graphics en ole kokeillut koska ei amd prossua.
jotenkin vain mietin että jos toi ominaisuus on suoraan dx12 niin vois EHKÄ toimia paremmin….. Mutta aika näyttää

Kutsukaa pessimistiksi, mutta uskon että pelintekijät menevät sieltä, mistä aita on matalin. Yhdessäkään konsolissa ei ole (ja tuskin tuleekaan) "tuplanäyttistä" ja pc-puolellakin aika harvalla (itselläni on, koska mikään nykyinen kortti ei yksinään puske 4k-resoa 60fps tasaisesti kaikissa peleissä) käytössä. Toivottavasti olen väärässä…

Mielestäni katsoin videon Ashes of the Singularitystä jossa oli integroitu ja näytönohjain yhessä. Jotain 5 fps antoi lisää?

Sneikku

Mielestäni katsoin videon Ashes of the Singularitystä jossa oli integroitu ja näytönohjain yhessä. Jotain 5 fps antoi lisää?

Unreal Engine 4:sta taisi olla se video. Ashesia on ihan testailtu Radeon+GeForce-komboilla, skaalautuivat siinä missä kaksi saman merkkistäkin, en tosin ole varma testasiko mikään saitti kahdella identtisellä näyttiksellä olisiko eroa. Jostain syystä tulokset olivat poikkeuksetta parempia kun Radeon oli päänäyttiksenä ja GeForce kakkosnäyttiksenä

Voi olla niinkin yksinkertaisen seikka, että AMD korttien leveämmästä muistiväylästä on noissa tapauksissa enemmän hyötyä.

Muropaketin uusimmat