Uusimmat

PowerVR esitteli ray tracing -kiihdytystä Wizard-näytönohjaimilla

08.01.2016 15:34 Petrus Laine

20160108powervr

Imagination Technologies ja PowerVR olivat aikoinaan tuttuja nimiä myös PC-maailmassa näytönohjaintensa kautta. Sittemmin yhtiö on keskittynyt lähinnä IP:n lisensointiin mobiilivalmistajille, vaikka on yhtiön grafiikkaohjaimia nähty myös Intelin prosessoreissa.

PowerVR Wizard -arkkitehtuuri esiteltiin ensimmäistä kertaa vuoden 2014 GDC-tapahtumassa. Wizard yhdistää samaan piiriin sekä perinteiseen rasterointiin tarvittavat yksiköt, että ray tracing -yksikön. Arkkitehtuuriin perustuva GR6500-grafiikkapiiri puolestaan saatiin valmiiksi viime kesänä. Nyt yhtiö on esitellyt CES 2016 -messuilla GR6500-grafiikkapiiriä käyttäviä PCI Express -liitäntäisiä näytönohjaimia, joita käytetään arkkitehtuurin ja piirin testaamiseen ja arviointiin. Vaikka Imagination Technologies näkee GR6500:n mobiilipiirinä, se kehuu arkkitehtuurin olevan helposti skaalautuva, mikä herättää jopa pieniä toiveita mahdollisista työpöytätietokoneisiin tarkoitetuista näytönohjaimista.

Imagination Technologies esitteli GR6500:sta kahdessa eri kokoonpanossa CES-messuilla. Toinen kokoonpanoista, jota vertailtiin GeForce GTX 980 Ti -näytönohjaimella varustettuun kokoonpanoon, sisälsi yhden GR6500-näytönohjaimen, ja toinen puolestaan neljä yhteistyössä toimivaa GR6500-näytönohjainta. GeForce GTX 980 Ti:hin verrattuna GR6500:n kerrottiin suoriutuvan ray tracing -renderöinnistä viisi kertaa nopeammin kymmenen kertaa pienemmällä kulutuksella. Vertailussa kerrottiin käytettävän samaa renderöijää, mutta GR6500-kokoonpano pyöritti Linuxia ja GeForce-kokoonpano Windowsia. Samaa kokoonpanoa käytettiin myös raskaamman demon esittelyyn ilman vertailua GeForceen. Neljän GR6500-näytönohjaimen kokoonpano pyöritti Unity-pelimoottorilla tehtyä Spanish Steps -demoa 1080p-resoluutiolla 30 FPS:n nopeudella. Demo yhdistää perinteisen rasteroinnin ray tracingillä toteutettuihin varjoihin ja heijastuksiin.

Imagination Blog, Unearthing the Holy Grail: real-time ray tracing on PowerVR GR6500 at CES 2016