Bethesdan oma pelimoottori on ikiaikainen, mutta entinen kehittäjä uskoo sen olevan täydellinen studion tulevillekin peleille
Bethesdan oma Creation Engine on kestänyt aikaa.
Bethesdan entinen kehittäjä uskoo studion Creation Enginen olevan täydellinen yhtiön peleille, eikä tarvetta siirtyä esimerkiksi Unreal Engine 5:een ole.
Skyrimin pääsuunnittelija Bruce Nesmithin mielestä Creation Engineä on korjattu, päivitetty ja hiottu vuosien ajan toimiakseen entistä paremmin juuri Bethesdan tekemien pelien kanssa, uutisoi VideoGamer. Hän arvioikin, että jos studio siirtyisi käyttämään esimerkiksi Unrealia, pelkkään siirtymään menisi todennäköisesti vuosi tai kaksi.
Nesmithin mukaan pelimoottori ei lopulta määritä, onko peli hyvä vai huono. Sen tekee itse peli.