Uusimmat

Overwatchin progressiosysteemi on jotain ihan uutta [video]

17.12.2015 16:00 Miikka Lehtonen

Blizzardin Overwatch nappasi minut otteeseensa ensimmäisistä beta-matseistani alkaen, eikä ole päästänyt sen jälkeen irti. Juuri nyt on pakko pitää taukoa, koska peli huilaa joulun päivät ja palaa sitten alkuvuodesta takaisin iloksemme uudistusten ja tuunausten kera. Jos muuten betan ovet eivät ole vielä auenneet, alkuvuodesta kannattaa taas kurkkia postilaatikkoon, sillä Blizzard kutsuu silloin peliin uuden liudan pelaajia.

Mutta se varsinainen pääaiheemme, progressio. Progressiollahan tarkoitetaan peleissä sitä, että pelaajat kerryttävät matsista toiseen jotain. Oli se ”jotain” sitten hahmokohtaiset kokemuspisteet, uudet kyvyt, uudet aseet, kosmeettiset parannukset tai muut jutut, yleisesti peleiltä halutaan jotain suurta ja matsista toiseen kantavaa kehitystä. Overwatchissa ei tällaista juuri nyt ole, ja moni pelaaja olisi toivonut tilanteeseen muutosta.

Pelin pääsuunnittelija Jeff Kaplan on taas istahtanut videokameran eteen puhumaan pelin kehityksestä ja tällä kertaa aiheena on nimenomaan progressio. Kaplan kertoo videolla, että Overwatchissa on itse asiassa kokeiltu jo kahtakin erilaista progressiosysteemiä, jotka kuitekin revittiin pelistä irti, sillä ne olivat Blizzardin mielestä epäonnistuneita. Uusi ja parempi systeemi on tulossa ensi vuonna, mutta se tulee olemaan vähän erilainen kuin ne ”sait 5. tason, ota uusi haulikko” -systeemit, joihin pelaajat ovat ehkä tottuneet.

Annetaan Kaplanin itsensä selittää.

 

Miikka Lehtonen

Muropaketin uusimmat