Avaruusstrategia Sins of a Solar Empire nousi hitiksi
Muistatteko muutaman päivän takaisen uutisemme pelaajien perustuslaista? Lukaiskaapa se uudelleen ja tsekatkaa myös tämä n uutisen lopusta löytyviä linkkejä Stardock-pelitalon toimintamenetelmistä. Stardock ja sen pomo Brad Wardell näet todistivat jälleen kerran, että myös todellisella niche-tuotteella voi yltää hienoihin myyntilukemiin. Ilman kopiosuojauksia. Ilman kuluttajan oikeuksien polkemista.
Stardockin tuorein peli ylitti näet juuri 500 000 myydyn kappaleen rajan, kun sekä perinteinen kauppamyynti että digikauppojen myynnit lasketaan yhteen.
Raskaan sarjan avaruusstrategioita ei yleensä nähdä hittipeleinä, mutta alle miljoonan taalan kustannuksilla kehitettyä Sins of a Solar Empireä on myyty jo yli 400 000 kappaletta bokseina ja 100 000 diginä.
Brad Wardell pitää yhtenä hyvän myynnin salaisuutena asiakkaiden huomioimista. Kaikilla ei ole huippuluokan pelikonetta, joten ”pitämällä laitevaatimukset vaatimattomina kasvatat huimasti niiden pelaajien määrää, jotka voivat ylipäätään pelata peliäsi. Menetät ehkä jonkin verran super-mega-efektejä – mutta saat laajemman yleisön.”
Stardock on kerännyt mainetta myös pelien kopiosuojausten, nettiaktivointien ja muiden kuluttajien kiusojen vastustajana.
Lisätietoja: Sins of a Solar Empire
Lisää aiheesta
Pelaajien perustuslaki määrittelee pelaajien oikeudet
Pelintekijä: hitot piraateista
Stardockin Impulse haastaa Steamin
Valmistaudu valtaamaan galaksi
Lue myös
Arvostelu: Infinite Undiscovery (360)
Fallout 3 – haastattelussa Bethesdan Pete Hines
Final Fantasy XIII:n demosta maksullinen?