Tositarina: netti-bisnesimperiumin nousu ja tuho
28-vuotias amerikkalainen bisnesmies Brock Pierce on ehtinyt olla monessa mukana. Hän on ollut junnuna elokuvatähti, 18-vuotiaana dot.com-bisnesguru ja 19-vuotiaana konkurssikypsä. Sitten hän kuitenkin keksi nettipeliaddiktionsa lomassa potentiaalisen uuden tavan kerätä taas yhden uuden ominaisuuden. Nettipelaajathan saattaisivat maksaa oikeaa rahaa virtuaalisista hyödykkeistä…
Wired-lehden kattava reportaasi käy läpi Piercen elämää ja ennen kaikkea verkkopelien maailmasta löytynyttä uutta bisneskuviota.
Maailman kymmenistä miljoonista verkkopelien pelaajista löytyy aina niitäkin, jotka ovat valmiit maksamaan kylmää käteistä pelirahasta tai virtuaalisesta ominaisuudesta. Pierce oli aikoinaan ensimmäisiä, jotka tajusivat tämän ja tarttuivat hetkeen.
Bisnes kehittyi nopeasti ja Piercen perustama Internet Gaming Entertainment nettosi pian huimia tilejä. Bisneksen laajuudesta kertoo esimerkiksi se, että eräässä vaiheessa IGE mainosti Googlen kautta miljoonalla dollarilla kuukaudessa. Samalla Kiinan kultafarmit kasvoivat hurjaa vauhtia, etenkin kun IGEn tapaiset läntiset yrittäjät ostivat heiltä käteisellä pelirahaa ja -omaisuutta.
Mutta miten kaikki sitten päättyikään?
Lue itse: The Decline and Fall of an Ultra Rich Online Gaming Empire
Lisätietoja: How the Virtual Gold Trade Works
Lue myös
Creative Zen X-Fi – digisoitinten aatelia, pikkupulmista huolimatta
eDomen arvosteluviikko: suurennuslasin alla seitsemän uutuuspeliä
Phil Harrison: tuleva sukupolvi ostaa kaiken diginä
Suomalainen Frozenbyte paljasti seuraavan pelinsä: Trine-toimintaseikkailu PC:lle ja PS3:lle