Uusimmat

Parhaat pelintekijät tekevät mahdottomasta mahdollista

01.07.2009 10:33 Jukka O. Kauppinen

Vin Dieselin Tigon Studios -pelitalon veturi Ian Stevens katselee pelialaa hieman eri kulmasta kuin me journopellet ja pelipojut/tytöt. Stevens löytääkin pelialan suurimmat sankarit hieman eri suunnalta kuin me valmiiden pelien loppukäyttäjät.

”Monet pelialan kyvykkäimmistä kavereista ovat niitä, joita arvostetaan kaikkein vähiten”, Stevens mietiskelee Gamesindustry-lehdelle antamassaan haastattelussa.

Herran näkökulma kumpuaa lisenssipelien ja elokuvien yhteen naittamisen ongelmista. Filmifirmat kun lämivät usein pöytään kamalia sopimusehtoja, joiden tuloksena pelitiimi saa vähemmän huvittavan tehtävän: pelin on oltava valmis sinä ja sinä päivänä. Viis siitä onko se hyvä, kunhan se on valmis tänä päivänä.

”Heitä on pakko kunnioittaa, koska kaikesta huolimatta he pystyvät tekemään edes välttävän pelin mahdottomassa tilanteessa.”

Stevensin mukaan moni elokuvayhtiö näkee pelit pelkästään yhtenä lisensointimuotona, joka on samaa sarjaa t-paitojen ja nukkejen kanssa.

Lue koko haastattelu:

Lisää aiheesta

Leffabisneksen ja pelien sovittaminen yhteen on niin kovin vaikeaa

Lue myös

Blood Bowl ilmestyi, näin ostat sen halvemmalla

Grigsbyn panssarit vyöryvät itään: War in the East

Huhupartio: pelitalo osti Pirate Bayn

Lisää suomipelattavaa iPhonelle: DrawRace

Peliteollisuus myrkyttää lasten mielet

Muropaketin uusimmat