Assassin’s Creed Unity –haastattelu: teimme uusiksi kaikki ydinjutut
Assassin’s Creed Unitystä on nyt nautiskeltu – kuka enemmän, kuka vähemmän – viikon päivät. Sen kunniaksi ääneen pääseekin pelin luova ohjaaja Alex Amancio, joka kertoo meille kovia faktoja pelinkehityksen takaa.
Amancio kertoo sekä Unitystä yleisemmällä tasolla, että tiimin visiosta ensimmäisen uuden sukupolven Assassiinin luomisesta.
”Palasimme takaisin juurillemme ja takaisin pelisarjan ydinjuttujen pariin. Pelimaailmaksi valikoitui Assassin’s Creed II –sarjan tapaan tiivis, väkirikas eurooppalainen kaupunki, jonka myötä teimme uusiksi myös kaikki pelin ydinjutut: liikkumisen, stealthin, taistelut ja tehtävät”, Amancio lavertelee.
Haastattelun mittaan käsitellään myös taistelujen hack’n’slashiksi muuttuvaa pelityyliä, tehtäväsuunnittelua, pelaamisen vapautta, mittakaavan muutosta, päätarinan ja sivutehtävien tasapainoa sekä Unityn hurjalta kuulostavaa kymmenen eri studion kehitysprosessia.
Alex Amancio
Creative Director, Assassin’s Creed Unity
Assassin’s Creed: Unity
Tekijä: Ubisoft
Julkaisija: Ubisoft
Saatavilla: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Pelaajia: 1, 2-4 (internetissä)
Pelin kotisivu: http://assassinscreed.ubi.com
Jukka O. Kauppinen
Lisää aiheesta
Assassin’s Creed Unity –ensikosketus – vallankumouksen hirviöt [osa 1]
Assassin’s Creed Unity –ensikosketus – historiallista virtuaalimatkailua [osa 2]
Assassin’s Creed Unity –haastattelu: Pariisi on pelin päähenkilö
Assassin’s Creed Unity –haastattelu: vallankumouksen kaaoksen ymmärtäminen oli haasteellista
Videoblogi: viikonlopun peliputki, Call of Duty, Assassin’s Creed, tulevat megapelit ja paljon muuta