Uusimmat

Testikokoonpano ja suorituskykymittaukset yhdellä näytöllä (1920x1080)

13.06.2012 21:14 Muropaketin toimitus

GeForce GTX 690 -näytönohjaimella ajettiin aluksi suorituskykymittaukset läpi yhdellä näytöllä ja 1920×1080-resoluutiolla. Vertailukohtina testeissä olivat NVIDIAlta GeForce GTX 680 ja edellisen sukupolven kahden GK110-grafiikkapiirin GeForce GTX 590 -näytönohjaimet. AMD:lta mukana olivat yrityksen suorituskykyisin yhden grafiikkapiirin Radeon HD 7970- ja kahden grafiikkapiirin Radeon HD 6990 -näytönohjain.

Testikokoonpano kasattiin Fractal Designin Define XL -koteloon, joka varustettiin yhdellä 180 millimetrin tuulettimella, joka poisti lämmintä ilmaa kotelon yläosan kautta, sekä kahdella 140 millimetrin tuulettimella, jotka asennettiin kotelon etu- ja takaosaan.

Alustaksi asennettiin Asuksen P67-piirisarjaan perustuva P8P67 PRO -emolevy kahdeksalla gigatavulla G.Skillin DDR3-muistia, jotka toimivat DDR3-1866 nopeudella ja 9-10-9-28 1T -asetuksilla. Prosessorina toimi neliytiminen 3,4 GHz:n kellotaajuudellinen Core i7-2600K -malli, jonka kellotaajuus nousi Turbo Boost -ominaisuuden ansiosta rasituksessa maksimissaan 3,8 GHz:iin.

Windows 7 Ultimaten 64-bittinen käyttöjärjestelmä asennettiin kahdelle Kingstonin 96 gigatavun SSDnow V+100 -SSD-asemalle, jotka oli asetettu toimimaan RAID-0-tasossa. Lisäksi käytössä oli Western Digitalin Serial ATA 3 Gb/s -liitännäinen yhden teratavun tallennuskapasiteetillinen Caviar Black WD1001FALS -kiintolevy, LG:n Blu-ray-asema ja Corsairin 1000-wattinen HX1000W-virtalähde.

GeForce GTX 690:n kanssa käytettiin NVIDIA:n uusimpia GeForce 301.41 -ajureita.

  • Intel Core i7-2600K (4/8 ydintä/säiettä, 3,4 GHz, Turbo Boost 2.0: maks. 3,8 GHz)
  • Asus P8P67 PRO (Intel P67)
  • 8 Gt G.Skill DDR3-1866 (9-10-9-28 1T)
  • 2x Kingston 96 Gt SSDnow V+100 SATA 6 Gb/s (RAID-0)
  • Western Digital Caviar Black WD1001FALS 1 Tt SATA 3 Gb/s
  • Corsair HX1000W
  • LG Blu-ray
  • Viewsonic VX2450WM-LED -näyttö (1920×1080)
  • Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

 

  • GeForce GTX 690 (915/(1020)/1502 MHz)
  • GeForce GTX 680 (1006/(1059)/1502 MHz)
  • GeForce GTX 590 (607/854 MHz)
  • Radeon HD 7970 (925/1375 MHz)
  • Radeon HD 6990 (830/1250 MHz)

 

3DMark11

3DMark 11 ajettiin läpi Performance- ja Extreme-esiasetuksilla. Performance-esiasetuksilla käytössä on 1280×720-resoluutio, ei reunojenpehmennystä ja trilineaarinen suodatus. Extreme-esiasetuksilla käytössä on 1920×1080-resoluutio, nelinkertainen reunojenpehmennys ja 16-kertainen anisotrooppinen suodatus. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Näytönohjainriippuvaisessa Extreme-testissä GeForce GTX 690:n tulos oli 80 % parempi kuin GeForce GTX 680:llä. Performance-esiasetuksilla ja kevyemmillä kuvanlaatuasetuksilla ero kaventui 47 %:iin.

 

3DMark Vantage

Vanhempi DirectX 10 -rajapintaa tukeva 3DMark Vantage ajettiin Performance-esiasetuksilla eli 1280×1024-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä ja trilineaarisella suodatuksella. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

3DMark Vantagessa Performance-esiasetuksilla GeForce GTX 690 oli 24 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Unigine Heaven 3.0

Unigine Heavenin uusi 3.0-versio testattiin 1920×1080-resoluutiolla, nelinkertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella, High-tason Shadereilla ja Normal-tason tessellaatiolla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus mitattiin ohjelman sisäisellä Benchmark-toiminnolla. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Heaven-testissä GeForce GTX 690 oli 125,5 FPS:n keskimääräisellä ruudunpäivitysnopeudella 74 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Battlefield 3

Battlefield 3 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, nelinkertaisella MSAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Ultra-kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

GeForce GTX 690 oli Battlefield 3:ssa 117 FPS:n keskimääräisellä ruudunpäivitysnopeudella 79 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, nelinkertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Native-kuvanlaatuasetuksella. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

GeForce GTX 690 oli Call of Duty: Modern Warfare 3:ssa 180,5 FPS:n keskimääräisellä ruudunpäivitysnopeudella 46 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

The Elder Scrolls: Skyrim

Skyrim testattiin 1920×1080-resoluutiolla, kahdeksankertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Ultra High -kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Skyrimissä prosessorin suorituskyky oli pullonkaulana ja keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus ei noussut GeForce GTX 680-, GeForce GTX 690- ja GeForce GTX 590 -näytönohjaimilla yli 109 FPS:n.

 

Crysis 2

Crysis 2 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, ilman reunojenpehmennystä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella, Extreme-kuvanlaatuasetuksilla ja korkearesoluutioisilla tekstuureilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Crysis 2:ssa maksimiruudunpäivitysnopeus oli 101 FPS:ää, joka rajoitti kahden grafiikkapiirin GeForce GTX 690-, GeForce GTX 590- ja Radeon HD 6990 -näytönohjaimien menohaluja. Tästä syystä GeForce GTX 690 oli Crysis 2:ssa Extreme-kuvanlaatuasetuksilla vain 11 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution testattiin 1920×1080-resoluutiolla, MLAA-reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella, High-kuvanlaatuasetuksilla ja Soft-varjoilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Deus Ex: Human Revolutionissa GeForce GTX 690 oli 61 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Dirt 3

Dirt 3 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, nelinkertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja Ultra-kuvanlaatuasetuksilla. Minimi, keskimääräinen ja maksimi ruudunpäivitysnopeus testattiin käyttämällä Fraps-ohjelmaa. Taulukossa suurempi tulos on parempi.

Dirt 3:ssa GeForce GTX 690 oli 36 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Total War 2: Shogun 2

Total War: Shogun 2 testattiin 1920×1080-resoluutiolla, nelinkertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja High-kuvanlaatuasetuksilla. Mukana on tulokset sisäänrakennetulla 3D-suorituskykyä mittaavalla DX11 High -testillä. Taulukossa on ilmoitettu keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus ja suurempi tulos on parempi.

Total War: Shogun 2:ssa GeForce GTX 690 oli 38 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

 

Civilization V

Civilization V testattiin 1920×1080-resoluutiolla, nelinkertaisella reunojenpehmennyksellä, 16-kertaisella anisotrooppisella suodatuksella ja High-kuvanlaatuasetuksilla. Testi suoritettiin sisäänrakennetulla Late Game View -testin Full Render -osiolla, joka on näkymä yli 300 vuoron jälkeen. Taulukossa on ilmoitettu keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus ja suurempi tulos on parempi.

Keskimääräisen ruudunpäivitysnopeuden yläraja Civilization V:ssa tuli vastaan GeForce GTX 690:llä ja GeForce GTX 590:llä vajaassa 88 FPS:ssä. Tästä syystä GeForce GTX 690 oli vain 11,1 % suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 680.

Sisältö

  1. NVIDIA GeForce GTX 690 (2 x GK104)
  2. Näytönohjaimen esittely (Asus & EVGA)
  3. Testikokoonpano ja suorituskykymittaukset yhdellä näytöllä (1920x1080)
  4. Suorituskykymittaukset 2560x1440- ja 5760x1080-resoluutioilla
  5. Tehonkulutus-, lämpötila- ja melumittaukset
  6. Ylikellotustestit
  7. Ruutujen renderöintiaika & micro-stuttering-ilmiö
  8. Loppuyhteenveto