Uusimmat

Design – suomalaisen pelialan salainen ase?

18.05.2012 12:40 Jukka O. Kauppinen

Suomalaisen työn liitto julkaisee silloin tällöin vieraskynä-kolumneja kotimaisilta ajattelijoilta ja tekijöiltä. Viimeisin kolumni on pelialan taustalla vaikuttavan pelialakeskus Neogamesin johtajan KooPee Hiltusen käsialaa. Hiltunen mietiskelee kirjoituksessaan kotimaisen pelialan kasvukuvioita ja ennen kaikkea sitä, että mikä voisi olla se juttu, jolla suomipelit pysyvät listoilla jatkossakin.

Yksi mahdollinen kilpailuedun tuottaja on design. Pelit ovat eittämättä tuotteita, joissa designilla on merkitystä.  Miten sana design pelialan yhteydessä sitten voidaan käsittää? Pelialalla termi on hyvin kokonaisvaltainen. Designia on yhtä hyvin pelin tarinan, visuaalisten elementtien tai peliäänien suunnittelu. Designia löytyy myös käyttöliittymien (user interface), pelimekaniikan (game mechanics) ja pelattavuuden (playability) takaa. Peli on olemukseltaan tuote, jonka kilpailuetu saavutetaan huolellisen käyttäjälähtöisen suunnittelun kautta. Koko suunnittelun tarkoituksena on luoda omia lakejaan noudattava universumi joka tarjoaa pelaajalleen muistettavan ja miellyttävän pelikokemuksen.

Lue koko juttu: Vieraskynä: Peliteollisuus

Lisää aiheesta

Suomalaispeli lainaa Cannon Fodderista ja Commandosta

Suomipelien hittiviikko

Miljardi Angry Birdsiä – Roviolta viimein jotain uutta?

Rovio: Suomesta löytyy hämmästyttävää osaamista

Lue myös

Disgaea 4: A Promise Unforgotten (PS3)

Infinity Wardin oikeusjuttu sai James Bond -luokan käänteitä

Pyhän helapäivän foorumiviihdettä

Videojysäys: Secret World, NHL 13, Sniper Elite V2, Game of Thrones, Hitman Sniper Challenge

Muropaketin uusimmat