Uusimmat

Zeldasta oli tulla FPS

12.05.2008 11:35 Jukka O. Kauppinen

Legend of Zelda -pelien luoja Shigeru Miyamoto on paljastanut pelikaapistaan pienoisen luurangon. Miyamoto on näet tunnustanut olevansa salaa FPS-pelifani – ja läheltä piti, ettei Legend of Zelda: Ocarina of Time päätynyt FPS-muotoon.

”FPS-pelit, joissa näet maailman omasta perspektiivistäsi, ovat todella mielenkiintoisia. Niinpä tuin aktiivisesti 007 GoldenEye-pelin tapaisia projekteja”, Miyamoto kertoo.

”Kun teimme The Legend of Zelda: Ocarina of Time -peliä ehdotin jopa, että tekisimme sen FPS-muodossa.”

”Minusta FPS-järjestelmä oli paras tapa kuljettaa pelaajia laajassa pelimaailmassamme. Ja jos pelihahmo ei ole ruudulla, niin voimme käyttää enemmän aikaa ja Nintendo 64:n tehoja ympäristön ja vihollisten luomiseen.”

”Lopulta olisi kuitenkin ollut tuhlausta jättää Link näyttämättä, hän on niin siisti hahmo.”

Lue lisää: Shigeru Miyamoto ja Satoru Iwata -keskustelu

Lisää aiheesta

Respect, yo. Shigeru Miyamoto on Time-lehden vuoden vaikutusvaltaisin mies

Shigeru Miyamoto ja Hideo Kojima E3-messuilla

Lue lisää eDomesta

Age of Conan: Hyborian Adventures -ennakko (PC)

Alone in the Dark – piinapenkissä tuottajaneito Nour Pollon

Battlefield: Bad Company osa 4: peliäänet haastavat leffaäänet

EA nöyrtyi kopiosuojausrintamalla – mutta….

eDomen arvosteluviikko: Age of Conan, Age of Empires III, Imperium Romanum, Space Quest, Spiderwick Chronicles

Grand Theft Auto IV (PS3, 360)

Nintendo-pomosta Japanin rikkain

Online-pelaaminen miljardin dollarin bisnes Jenkeissä

Space Quest Collection (PC)

Viking: Battle for Asgard (PS3, 360)