Uusimmat

Lisätietoja Recoil Gamesin Cinegames-tekniikasta

30.03.2007 11:40 Jukka O. Kauppinen

Kerroimme äskettäin uuden suomalaisen pelistudio Recoil Gamesin perustamisesta ja suunnitelmista kattavassa yksinoikeusartikkelissamme. Eräs artikkelin kohta kuitenkin herätti uteliaisuutta ja kysymyksiä. Mitä tarkoittaa Recoilin ”uudentyyppinen Cinegames-pelinkehitystekniikka”? Lukijoidemme kannustamana kysyimme asiaa Recoil Gamesin perustajalta Samuli Syvähuokolta.

Samuli, mitä Cinegames tarkoittaa? Onko se peliengine? Tapa tehdä pelejä? Pelityyli? Tekniikka? Mitkä olisivat hyviä esimerkkejä tarkoittamistasi Cinegames-tyylisistä peleistä?

Ja Recoil vastaa, kun sinne huudetaan…

”Cinegames on lanseeraamamme uusi pelinkehitystyyli/tapa/tekniikka/genre – eli lyhyesti metodi tehdä pelejä. Meidän pelimme tulevat näillä näkymin olemaan ensimmäiset Cinegames -pelit.

Cinegames -metodissa yhdistyvät katastrofi-elokuvista tutut eeppiset asetelmat ja tunnelmat vahvoihin hahmoihin ja väkevään tarinankerrontaan. Näissä peleissä tullaan erityisesti keskittymään realististen pelihahmojen ryhmädynamiikan ja -hengen luomiseen sekä ryhmätyöskentelyyn.

Teknisessä mielessä tämä tulee vaatimaan ennennäkemättömän suuria harppauksia varsinkin tekoälyn saralla. Tästä johtuen olemmekin panostamassa erityisesti tekoälyohjelmoijiin lähitulevaisuuden rekrytoinnissamme.”

Suoraan Samulin suusta. Kiitos.  Näin siis Cinegames-rintamalla tänään.

Lue myös aikaisempi artikkelimme Suomalaiset pelialan veteraanit perustivat uuden kehitysstudion – Recoil Games tähtää maailmanmarkkinoille, jossa eDome kertoo ensimmäisenä pelilehtenä maailmassa Recoil Gamesista.

Muropaketin uusimmat