Tiede: Videopelit eivät saa tarttumaan aseisiin

25.02.2018 20:06 | Teemu Purhonen | 2

Yhdysvalloissa sattuneen järkyttävän kouluammuskelun syypääksi on löydetty niin internet, elokuvat kuin videopelitkin. Tuore tutkimustieto sanoo, etteivät videopelit saa tarttumaan aseisiin.

On vaikea ymmärtää, että vielä vuonna 2018 käydään keskustelua siitä aiheuttavatko väkivaltaiset videopelit väkivaltaista käytöstä. On toki helpompaa yksinkertaistaa monimutkaisia asioita etsimällä joku helppo syntipukki sen sijaan, että pohtisi kuinka mielenterveyspalveluita voisi olla paremmin ja laajemmin tarjolla, jottei pahoinvointi purkautuisi murhiin.

Ennen kuin videopeleistä tuli nykyistä valtavirtaa, oli pahuuden aiheuttajana kaikkea roolipeleistä hevimusiikkiin: nämä tekivät ihmisistä kirkkoja polttavia murhaajia ja saatananpalvojia. Myöhemmin keksittiin, että väkivallasta kertova räpmusiikki aiheuttaa väkivaltaa.

Näiden ajatusten hatara pohja perustuu siihen, että jokin yksittäinen seikka kuten musiikki saa ihmiset tarttumaan aseisiin.

Esimerkiksi vuonna 1999 Yhdysvalloissa sattuneen Columbinen verilöylyn jälkipyykissä huomattiin, että ammuskelijat pitivät Marilyn Mansonin musiikista. Johtopäätös oli, että Mansonin musiikki tekee nuorista tappajia, vaikkei näillä asioilla ole minkäänlaista syy-yhteyttä.

Nyt musiikin tilalle on löydetty videopelit.

Videopeliväkivaltaa tutkineen professori Frans Mäyrän mukaan ei ole kummallista, että väkivaltaisia rikoksia tehneiden taustalta löytyy videopeliharrastus. Syy tähän on yksinkertaisesti se, että tuon ikäryhmän nuorista miehistä lähes kaikki pelaavat. Mäyrä olisi enemmän huolissaan niiden nuorten riskeistä, jotka eivät esimerkiksi syrjäytymisen takia pelaa lainkaan.

Mäyrän mukaan ampumistapausten ja väkivaltaisten pelien välillä on yhteys, mutta ei sellainen kuin mistä esimerkiksi Yhdysvaltojen presidentti ja vakaa nero Donald Trump puhuu. Trump kokee vahvasti, että pelit, elokuvat sekä internet muuttavat ihmiset tappajiksi.

Professori Mäyrä sanoo, ettei pelaaminen johda väkivaltaan, vaan kyse on siitä, että aseista ja sodasta kiinnostuneet nuoret miehet valitsevat väkivaltaiset pelit siinä missä muitakin median muotoja, kuten esimerkiksi elokuvia.

Mäyrä ei tutkijana usko, että pelit hämärtävät todellisuuden rajaa.

“Usein puhutaan katarsiksesta, jossa peli on myönteistä paineiden purkamista, joka pitää yllä tasapainoista ja sosiaalista elämää. Toisaalta varmasti löytyy yksilöitä, joilla pelit ovat osa negatiivista ja tuhoavaa kierrettä. Eniten tunnen tutkimuksia, jotka osoittavat toimintapelaamisen myönteisiä vaikutuksia”, professori Mäyrä kertoo Yleisradion vuoden 2012 artikkelissa.

Eräs tällainen tuore tutkimus julkaistiin tammikuussa, kun Yorkin yliopiston tutkijat tutkivat peliväkivaltaa. Sen lopputulema on selvä: videopelit eivät tee pelaajista väkivaltaisia.

Äärimmäisen realistista väkivaltaa ja väkivaltaista käyttäytymistä esittelevät pelit eivät aiheuttaneet noin kolmessa tuhannessa tutkimukseen osallistuneissa henkilöissä väkivaltaisuuden tuntemuksia.

Sen sijaan realistisen väkivaltaisia pelejä pelanneilla havaittiin aggressiivisuuden alenemista.

Mitä mieltä sinä olet: Voivatko väkivaltaiset videopelit tai elokuvat sinun mielestäsi aiheuttaa väkivaltaisia tekoja myös reaalimaailmassa?

Keskustelu

Tässä on nyt ymmärretty kokonaisuus väärin, tai sitten tahallaan yksinkertaistetaan se. Esim sairauden puhkeamisen kohdalla kyse ei lääketieteellisessä mielessä juuri koskaan ole yksittäisen tekijän vaikutuksesta vaan osatekijöiden summasta.

Populaatiosta löytyy takuuvarmasti yksilöitä, joiden kohdalla väkivallan katsominen tai väkivaltaisten pelien pelaaminen lisää väkivaltaisia ajatusmalleja sekä käytöstä ja voi jopa johtaa äärimmäisiin tekoihin.

Tieteellisiä julkaisuja siteerattaessa on syytä pitää mielessä kokonaisuus, eikä sortua ns poimimaan kirsikoita. Joka tapauksessa on huolestuttavaa havaita millä kiihkolla Muropaketin toimitus julistaa toistuvasti ettei tosimaailman väkivallalla ja väkivaltaisilla peleillä ole mitään yhteyttä. Maailma kun ei ole mustavalkoinen tässäkään tapauksessa.

Jyrki-xc-

Tässä on nyt ymmärretty kokonaisuus väärin, tai sitten tahallaan yksinkertaistetaan se. Esim sairauden puhkeamisen kohdalla kyse ei lääketieteellisessä mielessä juuri koskaan ole yksittäisen tekijän vaikutuksesta vaan osatekijöiden summasta.

Populaatiosta löytyy takuuvarmasti yksilöitä, joiden kohdalla väkivallan katsominen tai väkivaltaisten pelien pelaaminen lisää väkivaltaisia ajatusmalleja sekä käytöstä ja voi jopa johtaa äärimmäisiin tekoihin.

Tieteellisiä julkaisuja siteerattaessa on syytä pitää mielessä kokonaisuus, eikä sortua ns poimimaan kirsikoita. Joka tapauksessa on huolestuttavaa havaita millä kiihkolla Muropaketin toimitus julistaa toistuvasti ettei tosimaailman väkivallalla ja väkivaltaisilla peleillä ole mitään yhteyttä. Maailma kun ei ole mustavalkoinen tässäkään tapauksessa.

Vaikka tuollaisia yhteyksiä joissain ääritapauksissa löytyykin niin pitää myös muistaa se että yleensä näissä keskusteluissa ne videopelit nostetaan esiin sen aiheuttajina, eivät sen laukaisijoina, jotka ovat kaksi aivanaeri asiaa. Jos joku alkaa ampumaan ihmisiä koska GTA:ssakin voi tehdä niin, syy ei ole pelissä vaan pelaajan pään sisällä joka jätetään aina mainitsematta.

Pääsääntöisesti näissä tapauksissa on aina se asenne että videopelit aiheuttaa mielenvikaa joka johtaa veritekoihin. Asia ei ole näin, näkeehän sen jo siitä että videopelien pelaajia on miljoonia ja vain murto-osa on tuollaisia jotka tekevät jotain ikävää. Se vika on ollut siellä päässä jo kun peliohjaimeen on tartuttu, se on vain tarvinnut vähän stimulointia aktivoituakseen oikeiksi teoiksi. Tuon artikkelin otsikko aiheutti mussa jo suunnatonta vihaa siksi, että siinä mainitaan että tämä on tieteestä tullut lausunto. Tämän ymmärtämiseen ei tarvita tiedettä, riittää että on sen verran maalaisjärkeä että osaa laskea 1 + 1 niin tajuaa että ei videopelit voi mitenkään olla syypäitä siihen että ihmiset tappaa toisiaan.

Tuollainen "pelaa videopelejä" maininta näissä jutuissa on aivan yhtä tyhjän kanssa koska videopelien pelaajat ei ole todellakaan mikään vähemmistö. Ihan samalla tavalla myös paljon hyvää tekevät ihmiset voivat pelata videopelejä, mutta onko heidän tekojensa takana videopelit? No ei, miksi siis hirmutekojen tekijöiden tekojen takana ne olisivat yhtään sen enempää? Jos syitä hirmutekoihin etsitään mielenkiinnonkohteiden kautta niin miksi sen pitää aina olla videopelit? Hitler ei tainnut pelata videopelejä, sen sijaan Hitler maalasi. Onko maalaukset kaiken pahan alku?

Muropaketin uusimmat