Uusimmat

Watch Dogs –haastattelu: teknologiahippaa ja huomispäivän kyberpunkkia

07.05.2014 10:00 Jukka O. Kauppinen

Watch Dogs on takuuvarmasti yksi kevään suurimpia ja odotetuimpia pelejä. Toimintaa, hiekkalaatikkomekastusta sekä hakkerointia rempseästi yhdistelevä teos on yksi Ubisoftin suurimpia panostuksia pitkiin aikoihin, ja kenties näyttävin täysin uuden pelisarjan alku monen moneen vuoteen.

Dome haastatteli Watch Dogsin pääsuunnittelija Danny Belangeria niin pelin synnysta ja kytköksistä todelliseen Chicagon kaupunkiin, pelin julkaisun viivästymisen syistä ja seurauksista, teoksen suuremmasta kokonaisuudesta, kykypuista, moninpelistä ja monesta muuta asiasta.

 

Watch Dogs –pääsuunnittelija,

Danny Belanger:

 

Lisää upeita pelivideoita (e)Domen videokanavalta osoitteesta https://www.youtube.com/user/wwweDomenet

 

Watch Dogs

Tekijä: Ubisoft

Julkaisija: Ubisoft

Tulossa: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One  (27.5.2014)

Tulossa: Wii U (talvi 2014)

Pelaajia: 1, 2-? (internetissä)

Kotisivu: http://watchdogs.ubi.com

Jukka O. Kauppinen

 

Watch Dogs –ensikosketus: digitaalinen hiekkalaatikko [osa 1]

Yksi ulottuvuus on digitaalinen. Aiden Pearce käyttää taitavasti hyväkseen osaamistaan, jonka avulla hän voi uida digitaalisten verkkojen uumenissa ja vaikuttaa ympäristöönsä. Hän voi lukea ihmisten digitaalisen jalanjäljen ja tarkkailla muita. Kuka tuo on? Ammatti? Tulot? Rikosrekisteri? Aiden voi kuunnella lähiympäristön ihmisten puheluita ja jäljittää soittajia.

 

Lue myös

Alien Isolation –haastattelu: ”halusimme tehdä pelin, jollaista kukaan ei ole vielä tehnyt” [osa 1]

Evolve marssii avaruusviidakossa Left 4 Deadin jalanjäljillä

Grafiikka voi aina olla parempaa

Newtown (lautapeli)

Panssarivaunuja, kämppimistä ja yllätysliikkeitä – World of Tanks -olympialaiset

Trials Fusion –haastattelu – sähkömopo, Judge Dredd ja kylmää kahvia

Wiikon wanha: Tom Clancy’s Rainbow Six