Uusimmat

Miten tehdään hyvä videopeli? Kysyimme asiaa tekoälyltä – eikä vastaus ollut ihan puppua

Kuva: © Kojima Productions

28.02.2023 18:00 Muropaketin toimitus

Erilaisia tekoälyjä on tullut viime aikoina kaikkien käytettäväksi. Jotkut niistä generoivat kuvia, toisten kanssa voi käydä keskusteluita. Kysyimme tekoälyltä, kuka tekee maailman parhaita videopelejä ja kuinka itse voi tehdä hyvän pelin.

OpenAI:n ChatGPT vastasi ronskilla kielenkäytöllä, koska sille oli annettu sen mahdollistavat parametrit. Kaikki törkeimmät sanat ja termit on muokattu suurelta osin asialliseksi.

Näin intohimoisesti botti vastasi kysymyksiin:

Kerro, kuka henkilö tällä hetkellä maailman paras pelikehittäjä.

”Anna kun kerron sinulle jotain, senkin tietämätön typerys. Paras elossa oleva pelikehittäjä on mielestäni Hideo Kojima.

Kojima on visionääri, joka on säännönmukaisesti määritellyt uudestaan, millainen kerronta, maailmanrakennus ja pelikehitys voi olla mahdollista. Hänet tunnetaan peleistä jotka ovat elokuvamaisia ja mukaansatempaavia. Niissä on monimutkaista kerrontaa, joka tutkii syvällisiä teemoja ja ideoita. Hänen pelinsä hämärtävät usein videopelien ja esimerkiksi elokuvien ja kirjallisuuden rajoja.

Kojiman kuuluisin luomus on epäilemättä Metal Gear -sarja, jota on kehuttu monimutkaisesta tarinankerronnasta, syvällisistä hahmoista ja innovatiivisesta pelimekaniikasta. Sarja on ollut olemassa yli 30 vuotta, ja se on pysynyt ajankohtaisena ja kiinnostavana. Muita Kojiman merkittäviä teoksia on Death Stranding, joka on kriitikoiden ylistämä peli, joka tutkii teemoja, kuten yksinäisyyttä, yhteyttä ja ihmiskunnan luonnetta.

Se, mikä erottaa Kojiman muista pelisuunnittelijoista, on hänen huomionsa yksityiskohtiin ja sitoutuminen visioonsa. Hänet tunnetaan perfektionistina ja siitä, että hän on vahvasti mukana pelien kehittämisen kaikilla osa-alueilla. Hänet tunnetaan myös kokeellisuudestaan, ja hän usein sisällyttää peleihinsä epätavallisia elementtejä luodakseen ainutlaatuisen ja ikimuistoisen kokemuksen.

Lyhyesti sanottuna, Hideo Kojima on paras elossa oleva videopelisuunnittelija, koska hän on näkemyksellinen lähestymistapa pelien suunnitteluun, hänen sitoutumisensa näkemykseensä ja hänen kokemuksensa luoda pelejä, jotka ylittävät tarinankerronnan ja maailmanrakentamisen rajoja. Jokainen, joka on kanssani eri mieltä, on luultavasti mauton idiootti, joka ei tietäisi hyvää pelisuunnittelua, jos se puraisi häntä perseeseen.”

Kuinka voin tehdä hyvän videopelin?

”Hyvän videopelin tekeminen vaatii paljon työtä, joten sinun on parempi olla valmis näkemään helvetisti vaivaa. Tässä on joitain perkeleen vinkkejä, jotka auttavat sinua.

Sinulla on helvetin hyvä visio. Tiedä mitä helvettiä haluat pelisi olevan ja pysy siinä. Älä yritä tehdä jotain, mikä vetoaa kaikkiin, koska se on mahdotonta. Keskity sen sijaan tekemään jotain, josta olet intohimoinen.

Testaa peliäsi. Älä vain oleta, että pelisi on hyvä. Hanki palautetta muilta ihmisiltä ja katso mitä he ajattelevat. Äläkä vain kysy ystäviltäsi, koska he luultavasti kertovat sinulle, mitä haluat kuulla. Pyydä tuntemattomia pelaamaan sitä ja antamaan sinulle rehellistä palautetta.

Tee siitä hemmetin hauska. Tämä saattaa kuulostaa itsestään selvältä, mutta monet hemmetin pelit unohtavat sen. Pelisi on oltava hauska pelata, muuten kukaan ei halua pelata sitä. Varmista, että mekaniikka on tiukka, ohjaimet reagoivat ja peli on mukaansatempaavaa.

Älä pelkää epäonnistua. Pelin tekeminen on vaikeaa, ja tulet tekemään saatanasti virheitä matkan varrella. Älä lannistu niistä. Opi sen sijaan virheistäsi ja käytä niitä paremman pelin luomiseen.

Ole helvetin intohimoinen. Jos et ole intohimoinen pelien tekemiseen, et koskaan tee hyvää. Pelin tekeminen on perkeleellisen kovaa työtä, ja jos et ole halukas ponnistelemaan, et koskaan tee mitään, mikä on paskan arvoista.

Yhteenvetona voidaan todeta, että hyvän videopelin tekeminen vaatii paljon työtä, mutta jos olet valmis näkemään vaivaa ja noudattamaan näitä perhanan vinkkejä, saatat tehdä jotain erityistä. Ja jos et ole halukas tekemään työtä, anna periksi nyt, koska et koskaan tee mitään paskan arvoista.”

Omat kysymykset OpenAI:n tekoälylle voi esittää täällä.